SHoC: env ambient.ltx (v2) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла: --Секция звуков-- …») |
|||
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла: | Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла: | ||
− | + | <center>Секция звуков</center> | |
− | [ambient_env_0] --- название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды. | + | <code>[ambient_env_0] --- название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды. |
sound_period = 5, 10 --- период между звуками (два числа (от и до) в секундах) | sound_period = 5, 10 --- период между звуками (два числа (от и до) в секундах) | ||
sound_dist = 20, 40 --- дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах) | sound_dist = 20, 40 --- дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах) | ||
sounds = ambient/%folder%/%sndname% --- расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...)) | sounds = ambient/%folder%/%sndname% --- расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...)) | ||
− | |||
effect_period = 30, 60 --- период между эффектов (в секундах) | effect_period = 30, 60 --- период между эффектов (в секундах) | ||
− | effects = ae0_effect_0 --- сама секция эффекта | + | effects = ae0_effect_0 --- сама секция эффекта</code> |
− | + | <center>Секция эффекта (ветерок с пылью)</center> | |
− | [ae0_effect_0] | + | <code>[ae0_effect_0] |
life_time = 10 --- макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах) | life_time = 10 --- макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах) | ||
particles = nature\fog_stormy --- имя партикла | particles = nature\fog_stormy --- имя партикла | ||
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3 --- звук (без расширения и папки sound) | sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3 --- звук (без расширения и папки sound) | ||
offset = 0,0,0 --- смещение относительно камеры ГГ (x,y,z) | offset = 0,0,0 --- смещение относительно камеры ГГ (x,y,z) | ||
− | wind_gust_factor = 0.015 --- скорость перемещения партиклов | + | wind_gust_factor = 0.015 --- скорость перемещения партиклов</code> |
− | Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья! | + | Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации выскакивает ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья! |
Текущая версия на 09:55, 10 февраля 2015
Новый разбор одной из секций звуков и одной секции эффекта этого файла:
[ambient_env_0] --- название секции, прописанное в конфиге опр. типа погоды.
sound_period = 5, 10 --- период между звуками (два числа (от и до) в секундах)
sound_dist = 20, 40 --- дальность (от игрока) звуков (два числа (от и до) в, скорее всего, метрах)
sounds = ambient/%folder%/%sndname% --- расположение звука (папку "sounds" не писать, а писать всё, что после (без расширения!); после 1 звука другой через запятую без пробела (...rnd_doubler,ambient...))
effect_period = 30, 60 --- период между эффектов (в секундах)
effects = ae0_effect_0 --- сама секция эффекта
[ae0_effect_0]
life_time = 10 --- макс. продолжительность эффекта (одно число в секундах)
particles = nature\fog_stormy --- имя партикла
sound = ambient\rnd_outdoor\rnd_wind_3 --- звук (без расширения и папки sound)
offset = 0,0,0 --- смещение относительно камеры ГГ (x,y,z)
wind_gust_factor = 0.015 --- скорость перемещения партиклов
Вот и всё, с вами был tomilovsenya (к сожалению, при регистрации выскакивает ошибка). Удачных модов и отличной атмосферы, друзья!