Таймеры — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Для чего нужны таймеры? Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообще...») |
Monolith (обсуждение | вклад) (→Но есть способ проще) |
||
| (не показаны 9 промежуточные версии 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Для чего нужны таймеры? | Для чего нужны таймеры? | ||
| − | Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть | + | Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть: |
| + | <br> | ||
| + | - Готовый диалог<br> | ||
| + | - Необходимая функция в свежем скриптовом файле. | ||
| + | <br> | ||
| + | Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее : | ||
| − | + | <lua>local iTimer | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
function function_onetimer() | function function_onetimer() | ||
iTimer = time_global() + 6*1000 | iTimer = time_global() + 6*1000 | ||
| Строка 20: | Строка 17: | ||
wolfscripts.humorist_killed_msg() | wolfscripts.humorist_killed_msg() | ||
end | end | ||
| − | end | + | end </lua> |
| − | Разъясню | + | Разъясню: |
| − | + | <lua>function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) | |
| − | function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) | + | |
iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) | iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) | ||
function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера | function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера | ||
iTimer = nil -- отключаем таймер | iTimer = nil -- отключаем таймер | ||
| − | wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции | + | wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции</lua> |
| − | |||
| − | + | Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в '''bind_stalker.script''' и в | |
| − | + | <code>function actor_binder:update(delta)</code> | |
| − | название_вашего_скрипта.timer_5_minutes() | + | |
| + | пишем: | ||
| + | |||
| + | <code>название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()</code> | ||
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. | ||
| − | Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer. | + | Да, кстати, из диалога вызываем функцию '''function_onetimer'''. |
| + | |||
| + | === Но есть способ проще === | ||
| + | <lua> | ||
| + | function action_timer() | ||
| + | .... ваш код по истечению таймера .... | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | function start_timer() | ||
| + | -- взводим таймер на 10 секунд | ||
| + | local iTimer = time_global() + 10000 | ||
| + | |||
| + | -- функция ожидания истечения таймера | ||
| + | local function check_timer() | ||
| + | return time_global() > iTimer | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | -- ставим её на апдейт | ||
| + | level.add_call(check_timer, action_timer) | ||
| + | end | ||
| + | </lua> | ||
| + | |||
| + | По сути, это то же самое, но реализация проще. Все умещается в одном файле, без редактирования '''bind_stalker.script'''. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Категория:Скрипты]] | ||
Текущая версия на 17:52, 9 июля 2015
Для чего нужны таймеры?
Предположим, вы хотите, чтобы Меченому после диалога пришло сообщение на ПДА, но не сразу, а для придания большего реализма с задержкой в ~7-8 секунд. В таком случае, если вы читаете эту статью, то у вас есть:
- Готовый диалог
- Необходимая функция в свежем скриптовом файле.
Для того, чтобы создать таймер, необходимо открыть файл с вашими скриптами и написать следующее :
local iTimer function function_onetimer() iTimer = time_global() + 6*1000 end function timer_5_minutes() if iTimer and iTimer < time_global() then iTimer = nil wolfscripts.humorist_killed_msg() end end
Разъясню:
function function_onetimer() — название функции (это главная функция и её будем вызывать из диалога) iTimer = time_global() + 6*1000 -- задержка по времени (6 секунд) function timer_5_minutes() — собственно, настройки таймера iTimer = nil -- отключаем таймер wolfscripts.humorist_killed_msg() -- название скрипта.название функции
Тут, вроде бы, всё просто. Но таймер просто так не заработает. Лезем в bind_stalker.script и в
function actor_binder:update(delta)
пишем:
название_вашего_скрипта.timer_5_minutes()
Вуаля, теперь всё работает. Спасибо за внимание. Да, кстати, из диалога вызываем функцию function_onetimer.
Но есть способ проще
function action_timer() .... ваш код по истечению таймера .... end function start_timer() -- взводим таймер на 10 секунд local iTimer = time_global() + 10000 -- функция ожидания истечения таймера local function check_timer() return time_global() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action_timer) end
По сути, это то же самое, но реализация проще. Все умещается в одном файле, без редактирования bind_stalker.script.