DCT:Паковка уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Описание Map Compressor) |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ===Описание Map Compressor=== | |
+ | В папке ''"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor"'' находится паковщик уровней. Он предназначен для запаковки откомпилированной информации и текстур в один db файл, удобный для обмена с другими пользователями. | ||
+ | [[image:Docs_wind_map_compressor_dir.JPG|Содержимое папки map_compressor|center|frame|Содержимое папки map_compressor]] | ||
+ | В папке '''for_levels''' находятся откомпилированный уровень и текстуры (по необходимости). | ||
+ | [[image:Docs_wind_map_compressor_forlevels.jpg|Содержимое папки "map_compressor\for_levels"|center|frame|Содержимое папки "map_compressor\for_levels"]] | ||
+ | Имена папок ''levels'' и ''textures'' изменять нельзя. | ||
+ | В каталоге '''textures''' есть директория '''intro''' содержащая ''intro_map_pic_имя_уровня.dds, intro_map_pic_имя_уровня.thm, intro_имя_уровня.dds, intro_имя_уровня.thm.'' | ||
+ | |||
+ | В SDK есть исходные файлы из которых можно сделать свои интро файлы ''("C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures")''. | ||
+ | |||
+ | В папке '''levels''' находится откомпилированный уровень, например, mp_test. В случае, если мы использовали свои текстуры (или добавили, например, карту на уровень - ''map_mp_test.dds''), нам необходимо создать соответствующие каталоги внутри каталога ''mp_test'', как показано ниже | ||
+ | [[image:Docs_wind_map_compressor_mptest.jpg|Содержимое папки "map_compressor\for_levels\levels\mp_test"|center|frame|Содержимое папки "map_compressor\for_levels\levels\mp_test"]] | ||
+ | и скопировать текстуры с ''thm'' файлами которые используются на уровне. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''build_map.ltx''' необходим для установки параметров запаковки уровня. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого | ||
+ | <pre> | ||
+ | [options] | ||
+ | exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp | ||
+ | |||
+ | [include_folders] | ||
+ | levels = true ; Паковать или нет | ||
+ | anims = true | ||
+ | configs = true | ||
+ | meshes = true | ||
+ | scripts = true | ||
+ | sounds = true | ||
+ | textures = true | ||
+ | |||
+ | [header] | ||
+ | auto_load = false ; Для карты не надо. Для мода надо | ||
+ | level_name = mp_test ; Имя карты | ||
+ | level_ver = 1.0 ; Версия карты | ||
+ | entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! | ||
+ | creator = "GSC Game World" ; Автор | ||
+ | link = "www.stalker-game.com" | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | {|border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;" | ||
+ | |- | ||
+ | |width="150" style="background-color:#eaf1dd;"| '''[include_folders]''' | ||
+ | |style="background-color:#eaf1dd;"| Каталоги которые будут запакованны | ||
+ | |- | ||
+ | | levels\mp_test | ||
+ | | Директория с уровнем | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#eaf1dd;"| '''[header]''' | ||
+ | |style="background-color:#eaf1dd;"|Описание уровня | ||
+ | |- | ||
+ | | level_name | ||
+ | | Имя уровня | ||
+ | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
+ | | level_ver | ||
+ | | Версия уровня | ||
+ | |- | ||
+ | | creator | ||
+ | | Создатель уровня | ||
+ | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
+ | | link | ||
+ | | Ссылка на ресурс, с которого можно скачать созданную карту | ||
+ | |} | ||
+ | |||
===Использование Map Compressor=== | ===Использование Map Compressor=== | ||
− | Для старта паковки карты, запустите ''"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\'''compress_map.cmd'''"'' | + | Для старта паковки карты, запустите ''"C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\'''compress_map.cmd'''"'' |
+ | |||
+ | Подробнее об использовании пакера можно узнать в [[XrCompress.exe|этой]] статье. | ||
− | [[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]] | + | [[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]] |
Текущая версия на 10:31, 2 января 2012
Описание Map Compressor
В папке "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor" находится паковщик уровней. Он предназначен для запаковки откомпилированной информации и текстур в один db файл, удобный для обмена с другими пользователями.
В папке for_levels находятся откомпилированный уровень и текстуры (по необходимости).
Имена папок levels и textures изменять нельзя. В каталоге textures есть директория intro содержащая intro_map_pic_имя_уровня.dds, intro_map_pic_имя_уровня.thm, intro_имя_уровня.dds, intro_имя_уровня.thm.
В SDK есть исходные файлы из которых можно сделать свои интро файлы ("C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures").
В папке levels находится откомпилированный уровень, например, mp_test. В случае, если мы использовали свои текстуры (или добавили, например, карту на уровень - map_mp_test.dds), нам необходимо создать соответствующие каталоги внутри каталога mp_test, как показано ниже
и скопировать текстуры с thm файлами которые используются на уровне.
build_map.ltx необходим для установки параметров запаковки уровня. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого
[options] exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp [include_folders] levels = true ; Паковать или нет anims = true configs = true meshes = true scripts = true sounds = true textures = true [header] auto_load = false ; Для карты не надо. Для мода надо level_name = mp_test ; Имя карты level_ver = 1.0 ; Версия карты entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! creator = "GSC Game World" ; Автор link = "www.stalker-game.com"
[include_folders] | Каталоги которые будут запакованны |
levels\mp_test | Директория с уровнем |
[header] | Описание уровня |
level_name | Имя уровня |
level_ver | Версия уровня |
creator | Создатель уровня |
link | Ссылка на ресурс, с которого можно скачать созданную карту |
Использование Map Compressor
Для старта паковки карты, запустите "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\compress_map.cmd"
Подробнее об использовании пакера можно узнать в этой статье.