Обсуждение:SoC. Логика NPC — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
; 6 - обходить врага | ; 6 - обходить врага | ||
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре. | Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре. | ||
+ | :*"шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял" - как НПС сможет различать окна? | ||
+ | :*"пить, есть, спать" - они и так умеют (выполняя работу в лагере). | ||
+ | :*"торговать" - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему... | ||
+ | :*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:48, 13 мая 2011 (UTC) |
Версия 21:48, 13 мая 2011
Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи: В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни, торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!! Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку может спокойно всех выбегающих расстреливать. Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения Атака, оборона, отступление и их вариации.
- Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.
- --THE ATLAS 22:28, 5 мая 2011 (UTC)
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю, сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные. не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. Вот строчки из стандартного конфига НПС
- State = 7
- 0 - бежать прямо на врага
- 1 - бежать на врага петляя
- 2 - бежать на врага по укрытиям
- 3 - бежать от врага по укрытиям
- 4 - паника
- 5 - прятаться от врага
- 6 - обходить врага
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.
- "шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял" - как НПС сможет различать окна?
- "пить, есть, спать" - они и так умеют (выполняя работу в лагере).
- "торговать" - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему...
- --THE ATLAS 21:48, 13 мая 2011 (UTC)