CoP. Добавление нового артефакта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Добавление нового артефакта в ЗП» переименована в «CoP. Добавление нового артефакта»: prefix) |
RedPython (обсуждение | вклад) (оформление, стилевые правки, орфография) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Берем файлы '''gamedata/configs/misc/artefacts.ltx''' и '''gamedata/configs/misc/devices.ltx'''. | |
− | Открываем блокнотом файл artefacts.ltx В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что: | + | Открываем блокнотом файл '''artefacts.ltx'''. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что: |
− | < | + | |
+ | <ini> | ||
+ | [af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base | ||
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" | $spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" | ||
class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать | class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать | ||
− | visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf | + | visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;визуал вашего арта |
− | description = st_af_test_descr | + | description = st_af_test_descr ;ссылка на описание |
− | inv_name = st_af_test_name ссылка на имя в инвертаре | + | inv_name = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвертаре |
− | inv_name_short | + | inv_name_short = st_af_test_name ;ссылка на имя |
inv_weight = 0.5 вес | inv_weight = 0.5 вес | ||
− | inv_grid_x = 9 кординаты иконки нашего арта по x | + | inv_grid_x = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x |
− | inv_grid_y = 4 кординаты иконки нашего арта по y | + | inv_grid_y = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y |
− | inv_grid_width = 1 ширина иконки | + | inv_grid_width = 1 ;ширина иконки |
− | inv_grid_height = 1 высота иконки | + | inv_grid_height = 1 ;высота иконки |
− | cost = 4000 цена | + | cost = 4000 ;цена |
jump_height = .5 | jump_height = .5 | ||
− | particles = artefact\af_gravi_idle партиклы (лучше не трогать) | + | particles = artefact\af_gravi_idle ;партиклы (лучше не трогать) |
− | det_show_particles = artefact\af_gravi_show партиклы (лучше не трогать) | + | det_show_particles = artefact\af_gravi_show ;партиклы (лучше не трогать) |
− | det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide партиклы (лучше не трогать) | + | det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide ;партиклы (лучше не трогать) |
af_rank = 1 | af_rank = 1 | ||
Строка 31: | Строка 33: | ||
;скорости увеличения (уменьшения) | ;скорости увеличения (уменьшения) | ||
− | health_restore_speed = 0 | + | health_restore_speed = 0 ;восcтановление здоровья |
− | radiation_restore_speed = -0.002 выведение радиации | + | radiation_restore_speed = -0.002 ;выведение радиации |
− | satiety_restore_speed = 0 востановление сытости | + | satiety_restore_speed = 0 ;востановление сытости |
− | power_restore_speed = 0 востановление стамины (силы) | + | power_restore_speed = 0 ;востановление стамины (силы) |
− | bleeding_restore_speed = 0 заживление ран | + | bleeding_restore_speed = 0 ;заживление ран |
hit_absorbation_sect = af_test_absorbation | hit_absorbation_sect = af_test_absorbation | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
artefact_activation_seq = af_activation_bold | artefact_activation_seq = af_activation_bold | ||
− | [af_test_absorbation] | + | [af_test_absorbation] ;в ЗП не используется |
burn_immunity = 0 | burn_immunity = 0 | ||
strike_immunity = 0 | strike_immunity = 0 | ||
Строка 53: | Строка 55: | ||
explosion_immunity = 0 | explosion_immunity = 0 | ||
fire_wound_immunity = 0 | fire_wound_immunity = 0 | ||
− | </ | + | </ini> |
− | + | ||
− | и ищем там строку [detector_scientific] чуть ниже видим такое: | + | Сохраняем. Далее открываем '''devices.ltx''' и ищем там строку '''[detector_scientific]''', чуть ниже видим такое: |
− | < | + | |
+ | <ini> | ||
af_class_27 = af_oasis_heart | af_class_27 = af_oasis_heart | ||
af_sound_27_ = detectors\art_beep1 | af_sound_27_ = detectors\art_beep1 | ||
af_freq_27 = 0.05, 2 | af_freq_27 = 0.05, 2 | ||
− | </ | + | </ini> |
+ | |||
и после этих строк пишем вот это: | и после этих строк пишем вот это: | ||
− | < | + | |
+ | <ini> | ||
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском | af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском | ||
af_sound_28_ = detectors\art_beep1 | af_sound_28_ = detectors\art_beep1 | ||
af_freq_28 = 0.05, 2 | af_freq_28 = 0.05, 2 | ||
− | </ | + | </ini> |
− | + | ||
− | + | Сохраняем. | |
− | + | В файл '''gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml''' добавляем: | |
+ | |||
+ | <xml> | ||
<palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c"> | <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c"> | ||
<texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> | ||
</palette> | </palette> | ||
− | + | </xml> | |
− | Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/ открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого: | + | |
− | < | + | Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. |
+ | Открываем папку '''gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/''', открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого: | ||
+ | |||
+ | <ini> | ||
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire | artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire | ||
coeff = 3, 3, 2, 2, 1 | coeff = 3, 3, 2, 2, 1 | ||
− | </ | + | </ini> |
+ | |||
и делаем так: | и делаем так: | ||
+ | |||
<code> | <code> | ||
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта | artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта | ||
− | coeff = 3, 3, 2, 2, 1, | + | coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3) |
</code> | </code> | ||
− | + | ||
− | Автор статьи vanStal | + | |
+ | '''Автор статьи: vanStal''' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Конфигурационные файлы]] |
Версия 15:35, 17 января 2011
Берем файлы gamedata/configs/misc/artefacts.ltx и gamedata/configs/misc/devices.ltx. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:
[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base $spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa" class = ARTEFACT ; будет подпрыгивать visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;визуал вашего арта description = st_af_test_descr ;ссылка на описание inv_name = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвертаре inv_name_short = st_af_test_name ;ссылка на имя inv_weight = 0.5 вес inv_grid_x = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x inv_grid_y = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y inv_grid_width = 1 ;ширина иконки inv_grid_height = 1 ;высота иконки cost = 4000 ;цена jump_height = .5 particles = artefact\af_gravi_idle ;партиклы (лучше не трогать) det_show_particles = artefact\af_gravi_show ;партиклы (лучше не трогать) det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide ;партиклы (лучше не трогать) af_rank = 1 lights_enabled = true trail_light_color = 0.4,0.4,0 trail_light_range = 2.0 ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0 ;восcтановление здоровья radiation_restore_speed = -0.002 ;выведение радиации satiety_restore_speed = 0 ;востановление сытости power_restore_speed = 0 ;востановление стамины (силы) bleeding_restore_speed = 0 ;заживление ран hit_absorbation_sect = af_test_absorbation additional_inventory_weight = 0 additional_inventory_weight2 = 0 artefact_activation_seq = af_activation_bold [af_test_absorbation] ;в ЗП не используется burn_immunity = 0 strike_immunity = 0 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 0 fire_wound_immunity = 0
Сохраняем. Далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific], чуть ниже видим такое:
af_class_27 = af_oasis_heart af_sound_27_ = detectors\art_beep1 af_freq_27 = 0.05, 2
и после этих строк пишем вот это:
af_class_28 = af_название_вашего_арта_на_английском af_sound_28_ = detectors\art_beep1 af_freq_28 = 0.05, 2
Сохраняем. В файл gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml добавляем:
<palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture> </palette>
Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/, открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire coeff = 3, 3, 2, 2, 1
и делаем так:
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)
Автор статьи: vanStal