CoP. Создание места для сна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание места для сна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
Строка 1: Строка 1:
 
Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.
 
Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.
 
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....
 
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....
−
1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''' и откроем '''alife_zaton'''
 
−
и добавим в конце секцию
 
  
−
<ini>[Ваш номер секции]
+
 
 +
'''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''', откроем '''alife_zaton.ltx''' и добавим в конце секцию
 +
 
 +
<ini>
 +
[Ваш номер секции]
 
; cse_abstract properties
 
; cse_abstract properties
 
section_name = space_restrictor  
 
section_name = space_restrictor  
Строка 38: Строка 40:
 
</ini>
 
</ini>
  
−
2. Потом идем в скрипт '''PDA.script'''
+
 
−
Ищем строчку
+
'''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки
−
<ini>local sleep_zones_tbl =
+
 
 +
<lua>
 +
local sleep_zones_tbl =
  
 
{
 
{
Строка 47: Строка 51:
 
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 
}  
 
}  
−
</ini>
+
</lua>
 +
 
 
и меняем на  
 
и меняем на  
−
<ini>
+
 
 +
<lua>
 
local sleep_zones_tbl =
 
local sleep_zones_tbl =
 
{
 
{
Строка 57: Строка 63:
 
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 
}  
 
}  
−
</ini>
+
</lua>
−
Сохраняем
+
  
−
3.
+
 
−
открываем '''xr_effects.script'''
+
'''3.''' Открываем '''xr_effects.script''', ищем строки
−
ищем строку
+
 
−
<ini>
+
<lua>
 
function sleep(actor, npc)
 
function sleep(actor, npc)
 
local sleep_zones = {
 
local sleep_zones = {
Строка 71: Строка 76:
 
"actor_surge_hide_2"
 
"actor_surge_hide_2"
 
}
 
}
−
</ini>
+
</lua>
 +
 
 
и также меняем на
 
и также меняем на
−
<ini>
+
 
 +
<lua>
 
function sleep(actor, npc)
 
function sleep(actor, npc)
 
local sleep_zones = {
 
local sleep_zones = {
Строка 82: Строка 89:
 
"actor_surge_hide_2"
 
"actor_surge_hide_2"
 
}
 
}
−
</ini>
+
</lua>
−
Сохраняем.
+
 
−
Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)
+
Собираем '''all.spawn'''. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
  
−
Автор: '''ZeeK'''
+
'''Автор: ZeeK'''
  
−
P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании….)
+
[[Категория:Скрипты]]

Версия 17:07, 3 декабря 2010

Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....


1. Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем all.spawn, откроем alife_zaton.ltx и добавим в конце секцию

 
[Ваш номер секции]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor 
name = произвольное название вашего места
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766
direction = 0,0,0
version = 0x7c
script_version = 8 
 
; cse_alife_object properties
level_vertex_id=1233171
game_vertex_id=13
distance = 9.09999942779541
object_flags = 0xffffff2e
custom_data = <<END 
[story_object]
story_id = произвольное название вашего места_id
 
[logic]
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
END
 
; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217
shape0:offset = 0,0,0
 
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3 
 


2. Потом идем в pda.script, ищем строки

 
local sleep_zones_tbl =
 
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 

и меняем на

 
local sleep_zones_tbl =
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 


3. Открываем xr_effects.script, ищем строки

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

и также меняем на

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"произвольное название вашего места",
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

Собираем all.spawn. Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).

Автор: ZeeK

Другие места
LANGUAGE