CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 114: | Строка 114: | ||
'''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] | '''Автор''': [[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] | ||
+ | Недоразвитые! которые портят статьи, прежде чем написать какую-то чушь, на чужих трудах вызовите себе скорую и здайте себя в дурку. | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 12:09, 10 ноября 2010
Восстанавливаем части монстров
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:
gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx
Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда
С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail
На:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw
Так что если её не удалять я не знаю что будет. -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание.
Автор: Duhazzz
Восстанавливаем описания для частей тел мутантов
Учитывая то что эта статья расчитана на чайников, весь процес нужно "разжевать" подробно...
Итак восстановив части тел мутантов, мы запускаем игру и идём валить ближайшего монстра, но нас ждёт неприятная неожиданность - наведя курсор на иконку части тела мутанта, мы видим что-то типа - mutant_boar_leg вместо заголовка и mutant_boar_leg_description вместо описания... Итак, нам теперь нужно восстановить описания, для частей тел мутантов. Описания возьмём из Shadow of Chernobyl. В gamedata\configs\text\rus\ создаём файл st_items_monster.xml. В нём создаём таблицу с описаниями:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <string_table> <!-- Плоть --> <string id="mutant_flesh_eye"> <text>Глаз плоти</text> </string> <string id="mutant_flesh_eye_description"> <text>После мутации увеличенный глаз плоти приобрел ряд свойств, самым полезным из которых является способность к регенерации хрусталика. Детали этого механизма точно неизвестны, но это открытие обещает революцию в медицине. Вы можете внести свой вклад в науку, продав глаз плоти ученым для исследований.</text> </string> <!-- Кабан --> <string id="mutant_boar_leg"> <text>Копыто кабана</text> </string> <string id="mutant_boar_leg_description"> <text>Копыто кабана используется учеными для изготовления ряда лекарств, самым распространенным из которых является противорадиационная сыворотка.</text> </string> <!-- Слепой пёс --> <string id="mutant_dog_tail"> <text>Хвост собаки</text> </string> <string id="mutant_dog_tail_description"> <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text> </string> <!-- Псевдособака --> <string id="mutant_psevdodog_tail"> <text>Хвост псевдособаки</text> </string> <string id="mutant_psevdodog_tail_description"> <text>Устойчивость кожи мутировавших собак к химическому и электрическому воздействую давно обратила на себя внимание ученых. Из-за отсутствия жировых отложений хвосты собак наиболее подходят для лабораторных исследований.</text> </string> <!-- Кровосос --> <string id="mutant_krovosos_jaw"> <text>Щупальца кровососа</text> </string> <string id="mutant_krovosos_jaw_description"> <text>Щупальца кровососа содержат особую железу: она выделяет фермент, растворяющий кожу жертвы, и одновременно препятствующий сворачиванию крови. Если ученым удастся определить структуру фермента, это поможет осуществить прорыв в медицине.</text> </string> <!-- Снорк --> <string id="mutant_snork_leg"> <text>Стопа снорка</text> </string> <string id="mutant_snork_leg_description"> <text>Стопа снорка в отличие от человеческой содержит большее количество сухожилий, обладающих потрясающей эластичностью. Этим объясняется способность снорков совершать невероятные прыжки.</text> </string> </string_table>
Всё, сохраняем изменения, запускаем игру, ценим...
Автор: THE ATLAS
Недоразвитые! которые портят статьи, прежде чем написать какую-то чушь, на чужих трудах вызовите себе скорую и здайте себя в дурку.