Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Изображение:NoName1.jpg]] | [[Изображение:NoName1.jpg]] | ||
− | Разворачиваем ''Bitmap -> 116 -> 1049'' | + | Разворачиваем ''Bitmap -> 116 -> 1049'' и видим наш искомый рисунок: |
[[Изображение:NoName2.jpg]] | [[Изображение:NoName2.jpg]] | ||
− | Теперь выбираем ''Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049] | + | Теперь выбираем ''Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049]…'' и сохраняем под любым именем, например logo.bmp. Пока программу можно свернуть и временно забыть о ней. |
− | + | Открываем сохраненный рисунок любым графическим редактором и изменяем, как душе угодно (Внимание! Сохраняйте только в 24 бита, иначе игра при запуске выведет непонятную ошибку). У меня получилось вот так: | |
[[Изображение:logo1.jpg]] | [[Изображение:logo1.jpg]] | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
[[Изображение:logo1.jpg]] | [[Изображение:logo1.jpg]] | ||
− | + | По поводу бэкапа можно не беспокоится - программа сохранит исходный файл как XR_3DA_original.exe | |
--[[Участник:Massaraksh94|Massaraksh94]] 19:51, 10 июня 2010 (UTC) | --[[Участник:Massaraksh94|Massaraksh94]] 19:51, 10 июня 2010 (UTC) | ||
[[Категория:Программы]] | [[Категория:Программы]] |
Текущая версия на 19:55, 9 июля 2010
Вы знаете, что при запуске игры на экране на несколько секунд появляется такой рисунок:
В этой статье я расскажу о том, как его можно изменить. Возможно, это пригодится кому-то при создании глобальных модов. Для начала скачайте эту программу. Она позволяет извлекать, заменять и просматривать ресурсы, заключённые в таких файлах, как EXE, DLL, OCX и других (что нам и нужно, ведь рисунок, который мы собираемся заменить, хранится в файле XR_3DA.exe) Итак, программа скачана, установлена и открыта. Перед нами вот такое окно:
Выбираем Файл -> Открыть -> Ваша папка с игрой\bin\XR_3DA.EXE Видим вот это:
Разворачиваем Bitmap -> 116 -> 1049 и видим наш искомый рисунок:
Теперь выбираем Действие -> Сохранить [Bitmap:116:1049]… и сохраняем под любым именем, например logo.bmp. Пока программу можно свернуть и временно забыть о ней. Открываем сохраненный рисунок любым графическим редактором и изменяем, как душе угодно (Внимание! Сохраняйте только в 24 бита, иначе игра при запуске выведет непонятную ошибку). У меня получилось вот так:
Также сохраняем его под произвольным именем, например logo1.bmp (Resource Hacker воспринимает только BMP-рисунки, так что всегда сохраняйте их с таким расширением). Разворачиваем программу и выбираем Действие -> Заменить рисунок. Видим вот такое окно:
Выбираем в этом окне Открыть файл с рисунком и находим свой изменённый рисунок. Выбираем его и видим, что он появился в нижнем левом углу окна программы:
Нам остается только нажать кнопку Заменить и наблюдать результат:
Выбираем Файл -> Сохранить как и сохраняем с именем XR_3DA.EXE, заменяя нашим файлом стандартный. Все, теперь можно запускать игру и любоваться новым окном:
По поводу бэкапа можно не беспокоится - программа сохранит исходный файл как XR_3DA_original.exe
--Massaraksh94 19:51, 10 июня 2010 (UTC)