Рестрикторы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Эээ... (обсуждение | вклад) |
(→Простейший пример) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Написал: '''Эээ...''' | Написал: '''Эээ...''' | ||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] | ||
+ | НАРОД СТАТЬЯ БРЕДОВАЯ!ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ СЛУЖАТ ИНФОПОРШНИ!ДЛЯ ПРОВЕРКИ - ГУЛАГИ(выполнения действий с НПС)тут ваще какаято чушь написано про обьект в all.spawn => trader_zone зона в которой убираетсЯ оружие |
Версия 12:15, 18 мая 2009
Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
Простейший пример
Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
[logic]
active = sr_no_weapon
[sr_no_weapon]
В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor
Можно выходить из опций рестриктора.
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
Спасибо за внимание.
Написал: Эээ... НАРОД СТАТЬЯ БРЕДОВАЯ!ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ СЛУЖАТ ИНФОПОРШНИ!ДЛЯ ПРОВЕРКИ - ГУЛАГИ(выполнения действий с НПС)тут ваще какаято чушь написано про обьект в all.spawn => trader_zone зона в которой убираетсЯ оружие