Рестрикторы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Эээ... (обсуждение | вклад) |
Эээ... (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[sr_no_weapon] | [sr_no_weapon] | ||
+ | |||
+ | ''В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor'' | ||
+ | |||
+ | Можно выходить из опций рестриктора. | ||
Версия 16:01, 17 мая 2009
Очень интересный объект, я долго нифтыкал, зачем он нужен - теперь начинаю догадываться. Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
Простейший пример
Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
[logic]
active = sr_no_weapon
[sr_no_weapon]
В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor
Можно выходить из опций рестриктора.
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
Спасибо за внимание.
Написал: Эээ...