Файлы: actor.ltx — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Параметры сложности) |
(→Параметры сложности) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30% | *hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30% | ||
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40% | *hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40% | ||
− | *hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль НПС попадают в цель | + | *hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель |
*В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры. | *В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры. |
Версия 11:59, 15 февраля 2009
Параметры передвижения
- max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
- jump_speed = ;высота прыжка
- crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
- climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
- run_coef = ;скорость обычного бега
- sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
- run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед
- walk_back_coef =
- air_control_param =
- walk_accel =
Параметры сложности
- hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%
- hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%
- hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%
- hit_probability_gd_master = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
- В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
- Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
- Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
- AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
- Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
- 1 - новичок
- 2 - сталкер
- 3 - ветеран
- 4 - мастер
Параметр | 1 | 2 | 3 | 4 | название | |
---|---|---|---|---|---|---|
burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) |
strike_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.) |
shock_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | электрошок |
wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) |
radiation_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | радиация |
telepatic_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.6 | 1.0 | пси воздействие |
chemical_burn_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | химческие вещества |
explosion_immunity | = | 0.1 | 0.3 | 0.6 | 1.0 | стойкость к взрывам |
fire_wound_immunity | = | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 1.0 | пулестойкость |
Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к воздействию