DCT:LevelEditor. Настройка сцены — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) (→Создание баз) |
Loxotron (обсуждение | вклад) (→Необходимые действия для добавления текстур) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
<flash>file=addingtexture.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false</flash> | <flash>file=addingtexture.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false</flash> | ||
</div> | </div> | ||
− | *Копируем новую текстуру в папку | + | *Копируем новую текстуру в папку '''X:\import\''' |
*Запускаем LevelEditor | *Запускаем LevelEditor | ||
*Images -> check new textures | *Images -> check new textures |
Версия 13:28, 11 августа 2008
Введение
LevelEditor является компоновщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Добавление текстур
General issues
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
- user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
- Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\
- Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\
- В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds
Необходимые действия для добавления текстур
- Копируем новую текстуру в папку X:\import\
- Запускаем LevelEditor
- Images -> check new textures
- Делаем необходимые настройки
- Нажимаем ОК
Удаление текстур
- Запускаем LevelEditor
- Images -> Image Editor
- Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
- Жмём Remove Texture -> yes -> ok
- Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok
Создание сцены
Создание сцены
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.
Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a
- Edit Mode -> Object ->Select
- Выбираем необходимый объект.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Spawns Setup
General issues
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:
- DeathMatch
- TeamDeathMatch (только 2 команды)
- ArtefactHunt
Максимальное количество игроков - 32.
DeathMatch Setup
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)элементов с базовой настройкой.
TeamDeathMatch Setup
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
- В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
ArtefactHunt Setup
Создание баз
- Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.
- Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes.
- Выбрать $team_base.
- Нажать Commands -> Attach Object…
- Выбрать необходимый Shape.
Добавление spawn point членов команды
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
- Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.
Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
- Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.
Добавление spawn point артефактов
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками: