Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м (Переработка таблицы) |
Neo (обсуждение | вклад) м (Готово) |
||
| Строка 55: | Строка 55: | ||
|terrain/sand||Шейдер terrain, земля. | |terrain/sand||Шейдер terrain, земля. | ||
|- | |- | ||
| − | ! colspan="2" | <big>'''Compiler'''</big> | + | ! colspan="2" class="bright" | <big>'''Compiler'''</big> |
|- | |- | ||
|default||Основной lightmap shader. | |default||Основной lightmap shader. | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
|def_kolizion_vertex||Специальный шейдер невидимой геометрии. | |def_kolizion_vertex||Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||
|- | |- | ||
| − | ! colspan="2" | <big>'''Material'''</big> | + | ! colspan="2" class="bright" | <big>'''Material'''</big> |
|- | |- | ||
! colspan="2" | '''Игровые шейдера для статических объектов''' | ! colspan="2" | '''Игровые шейдера для статических объектов''' | ||
| Строка 130: | Строка 130: | ||
|- | |- | ||
|objects/bottle||Материал маленького стекла. | |objects/bottle||Материал маленького стекла. | ||
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/bullet||Материал пули. | |
| − | + | |- | |
| − | |- | + | |objects/car_cabine||Материал кабины автомобиля. |
| − | + | |- | |
| − | | | + | |objects/car_wheel||Материал шин автомобиля. |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/clothes||Материал ткани. | |
| − | + | |- | |
| − | | | + | |objects/concrete_box||Материал бетона. |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/dead_body||Материал мёртвого тела. | |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/fuel_can||Материал канистры с топливом. | |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/glass||Материал стекла. | |
| − | + | |- | |
| − | |- | + | |objects/knife||Материал ножа. |
| − | + | |- | |
| − | | | + | |objects/large_furnitura||Материал деревянных изделий. |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/large_metal_trash||Материал массивного металла. | |
| − | + | |- | |
| − | | | + | |objects/large_weapon||Материал автоматов. |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/metal_box||Материал листового металла. | |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/monster_body||Материал мертвых монстров. | |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/small_box||Материал маленьких металлических объектов. | |
| − | + | |- | |
| − | |- | + | |objects/small_metal_trash||Материал маленького металлического мусора. |
| − | + | |- | |
| − | | | + | |objects/small_weapon||Материал пистолетов. |
| − | + | |- | |
| − | + | |objects/tin_can||Материал жестянки. | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | |- | + | |
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | | | + | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
|} | |} | ||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] | ||
Версия 14:45, 30 мая 2007
Данная таблица взята из официального руководства к SDK
| Engine | |
|---|---|
| Шейдера для статических объектов | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| selflight | Самосветящийся материал. |
| Шейдера для динамических объектов | |
| models/model | Основной шейдер. |
| models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
| models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
| models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
| models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
| models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
| models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
| models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
| models/transparent | Прозрачность. |
| models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
| models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
| effects/water | Шейдер чистой воды. |
| effects/waterstuden | Шейдер болота. |
| effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
| terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
| terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
| terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
| Compiler | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_ghost | Lightmap shader без collision. |
| def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
| Material | |
| Игровые шейдера для статических объектов | |
| default | Основной материал. |
| material/asphalt | Материал асфальта. |
| material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
| material/bush | Материал куста. |
| material/cloth | Материал ткани. |
| material/concrete | Материал бетона. |
| material/death | Материал убивающий персонажа. |
| material/dirt | Материал вязкой грязи. |
| material/earth | Материал земли. |
| material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
| material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
| material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
| material/glass | Материал стекла. |
| material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
| material/gravel | Материал гравия. |
| material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
| material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
| material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
| material/sand | Материал песка. |
| material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
| material/shifer | Материал шифера и толи. |
| material/stucco | Материал штукатурка. |
| material/tin | Материал жестянки. |
| material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
| material/water | Материал воды. |
| material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
| material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
| Игровые шейдера для динамических объектов | |
| default_object | Основной материал. |
| objects/barrel | Материал бочки. |
| objects/bottle | Материал маленького стекла. |
| objects/bullet | Материал пули. |
| objects/car_cabine | Материал кабины автомобиля. |
| objects/car_wheel | Материал шин автомобиля. |
| objects/clothes | Материал ткани. |
| objects/concrete_box | Материал бетона. |
| objects/dead_body | Материал мёртвого тела. |
| objects/fuel_can | Материал канистры с топливом. |
| objects/glass | Материал стекла. |
| objects/knife | Материал ножа. |
| objects/large_furnitura | Материал деревянных изделий. |
| objects/large_metal_trash | Материал массивного металла. |
| objects/large_weapon | Материал автоматов. |
| objects/metal_box | Материал листового металла. |
| objects/monster_body | Материал мертвых монстров. |
| objects/small_box | Материал маленьких металлических объектов. |
| objects/small_metal_trash | Материал маленького металлического мусора. |
| objects/small_weapon | Материал пистолетов. |
| objects/tin_can | Материал жестянки. |