Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) |
Neo (обсуждение | вклад) м (Форматирование таблицы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Данная таблица взята из официального руководства к SDK | Данная таблица взята из официального руководства к SDK | ||
| − | {| | + | {| class="simple" |
| colspan="9" | <big>'''Engine'''</big> | | colspan="9" | <big>'''Engine'''</big> | ||
|- | |- | ||
Версия 14:12, 30 мая 2007
Данная таблица взята из официального руководства к SDK
| Engine | ||||||||
| Шейдера для статических объектов | ||||||||
|
default |
Основной lightmap shader. |
|||||||
|
def_vertex |
Основной vertex shader. |
|||||||
|
def_aref |
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
|||||||
|
def_trans |
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
|||||||
|
selflight |
Самосветящийся материал. |
|||||||
| Шейдера для динамических объектов | ||||||||
|
models/model |
Основной шейдер. |
|||||||
|
models/antigas_glass |
Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
|||||||
|
models/artefact |
Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
|||||||
|
models/artefact2 |
Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
|||||||
|
models/model_fur |
Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
|||||||
|
models/lightplanes |
Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
|||||||
|
models/model_aref |
Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
|||||||
|
models/pautina |
Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
|||||||
|
models/selflight |
Основной самосветящийся материал. |
|||||||
|
models/selflightl |
Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
|||||||
|
models/transparent |
Прозрачность. |
|||||||
|
models/weapons |
Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
|||||||
|
models/window |
Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
|||||||
|
effects/water |
Шейдер чистой воды. |
|||||||
|
effects/waterstuden |
Шейдер болота. |
|||||||
|
effects/waterryaska |
Шейдер ряски. |
|||||||
|
terrain/asfalt |
Шейдер terrain, асфальт. |
|||||||
|
terrain/grass |
Шейдер terrain, трава. |
|||||||
|
terrain/sand |
Шейдер terrain, земля. |
|||||||
| Compiler | ||||||||
|
default |
Основной lightmap shader. |
|||||||
|
def_vertex |
Основной vertex shader. |
|||||||
|
def_ghost |
Lightmap shader без collision. |
|||||||
|
def_kolizion_vertex |
Специальный шейдер невидимой геометрии. |
|||||||
| Material | ||||||||
| Игровые шейдера для статических объектов | ||||||||
|
default |
Основной материал. |
|||||||
|
material/asphalt |
Материал асфальта. |
|||||||
|
material/bricks |
Материал кирпичной кладки. |
|||||||
|
material/bush |
Материал куста. |
|||||||
|
material/cloth |
Материал ткани. |
|||||||
|
material/concrete |
Материал бетона. |
|||||||
|
material/death |
Материал убивающий персонажа. |
|||||||
|
material/dirt |
Материал вязкой грязи. |
|||||||
|
material/earth |
Материал земли. |
|||||||
|
material/fake |
Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
|||||||
|
material/fake_ladders |
Невидимая плоскость лестницы. |
|||||||
|
material/flooring_tile |
Материал кафельной плитки. |
|||||||
|
material/glass |
Материал стекла. |
|||||||
|
material/grass |
Материал травы (используется на текстуре terrain). |
|||||||
|
material/gravel |
Материал гравия. |
|||||||
|
material/metal |
Материал массивного, непробиваемого металла. |
|||||||
|
material/metall_pipe |
Материал металлической трубы. |
|||||||
|
material/metal_plate |
Материал листового, пробиваемого металла. |
|||||||
|
material/sand |
Материал песка. |
|||||||
|
material/setka_rabica |
Материал металлической сетки. |
|||||||
|
material/shifer |
Материал шифера и толи. |
|||||||
|
material/stucco |
Материал штукатурка. |
|||||||
|
material/tin |
Материал жестянки. |
|||||||
|
material/tree_trunk |
Материал ствола дерева. |
|||||||
|
material/water |
Материал воды. |
|||||||
|
material/wood |
Материал толстого деревянного изделия. |
|||||||
|
material/wooden_board |
Материал деревянных досок. |
|||||||
| Игровые шейдера для динамических объектов | ||||||||
|
default_object |
Основной материал. |
|||||||
|
objects/barrel |
Материал бочки. |
|||||||
|
objects/bottle |
Материал маленького стекла. |
|||||||
|
objects/bullet |
Материал пули. |
|||||||
|
objects/car_cabine |
Материал кабины автомобиля. |
|||||||
|
objects/car_wheel |
Материал шин автомобиля. |
|||||||
|
objects/clothes |
Материал ткани. |
|||||||
|
objects/concrete_box |
Материал бетона. |
|||||||
|
objects/dead_body |
Материал мёртвого тела. |
|||||||
|
objects/fuel_can |
Материал канистры с топливом. |
|||||||
|
objects/glass |
Материал стекла. |
|||||||
|
objects/knife |
Материал ножа. |
|||||||
|
objects/large_furnitura |
Материал деревянных изделий. |
|||||||
|
objects/large_metal_trash |
Материал массивного металла. |
|||||||
|
objects/large_weapon |
Материал автоматов. |
|||||||
|
objects/metal_box |
Материал листового металла. |
|||||||
|
objects/monster_body |
Материал мертвых монстров. |
|||||||
|
objects/small_box |
Материал маленьких металлических объектов. |
|||||||
|
objects/small_metal_trash |
Материал маленького металлического мусора. |
|||||||
|
objects/small_weapon |
Материал пистолетов. |
|||||||
|
objects/tin_can |
Материал жестянки. |
|||||||