БТР в качестве примера — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→;Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN) |
(→;Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN) |
||
| Строка 69: | Строка 69: | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.)</div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.)</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| + | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">A5 70 9B C1</td> | <td style="border: 1px solid black">A5 70 9B C1</td> | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата Z</div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата Z</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| + | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">1E 33 09 C3</td> | <td style="border: 1px solid black">1E 33 09 C3</td> | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата Y</div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">Координата Y</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| + | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">00 00 00 00</td> | <td style="border: 1px solid black">00 00 00 00</td> | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | ||
Версия 16:55, 13 апреля 2007
;Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN
| 45 00 00 00 | Номер раздела |
| B9 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки |
| 00 00 00 00 | Разделитель |
| 02 00 00 00 | Разделитель |
| 45 00 | Номер блока (повтор) |
| 01 00 00 00 | Разделитель |
| A7 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки ! |
| 00 00 00 00 | Разделитель |
| 93 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
| 91 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
| - | - |
| 01 00 | Разделитель |
| m_car | entity (смотрим название в конфигах *.ltx) |
| 00 | Разделитель |
| pri_wave3_btr | Название блока (можно писать что угодно) |
| 00 | Разделитель |
| 27 E4 79 C3 | Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.) |
| A5 70 9B C1 | Координата Z |
| 1E 33 09 C3 | Координата Y |
| 00 00 00 00 | |
| 48 09 86 BE | Вращение предмета, как по координатам X, Y так и по Z. |
| 00 00 00 80 | |
| 00 00 FF FF | Разделитель |
| FF FF FF FF | Разделитель |
| 21 00 76 00 | Разделитель |
| 06 00 00 00 | Разделитель |
| 45 00 | Номер блока (повтор) |
| 4F 00 | Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
| 00 00 00 00 | Идентификатор уровня (Level ID) |
| 00 00 01 00 | Похоже на разделитель (но бывают исключения) |
| 00 00 | Разделитель |
| 5E 11 09 00 | У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит |
| FA FF FF FF | После него идет скрипт. Если скрипта нет, то сразу разделитель 00 |
| 00 | Разделитель |
| FF FF FF FF | Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script |
| FF FF FF FF | Разделитель |
| physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01 | путь\имя файла объекта |
| 00 01 | Разделитель ? |
| $editor | |
| 00 00 | |
| FF FF | Параметры для редактора |
| 00 00 | |
| 80 3F | |
| 01 00 00 00 | |
| 04 00 00 00 | ? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу) |
| 02 00 00 00 |
</table>