SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Удалено содержимое страницы) |
Dj Ultor (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 17 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Итак, первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.script''' | ||
+ | 1.Открываем его и пишем: | ||
+ | <lua>local level_name = { | ||
+ | ["l01_escape"] = "Кордон", | ||
+ | ["l02_garbage"] = "Свалка", | ||
+ | ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром", | ||
+ | ["l03u_agr_underground"] = "Подземелье НИИ Агропром", | ||
+ | ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", | ||
+ | ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", | ||
+ | ["l05_bar"] = "Бар", | ||
+ | ["l06_rostok"] = "Дикая территория", | ||
+ | ["l07_military"] = "Арм.склады", | ||
+ | ["l08_yantar"] = "Янтарь", | ||
+ | ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16", | ||
+ | ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10", | ||
+ | ["l10_radar"] = "Радар", | ||
+ | ["l11_pripyat"] = "Припять", | ||
+ | ["l12_stancia"] = "ЧАЭС", | ||
+ | ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС", | ||
+ | ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг", | ||
+ | ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | local community = { | ||
+ | ["stalker"] = "Сталкер", | ||
+ | ["monolith"] = "Монолит", | ||
+ | ["military"] = "Военные", | ||
+ | ["bandit"] = "Бандит", | ||
+ | ["killer"] = "Наемник", | ||
+ | ["ecolog"] = "Эколог", | ||
+ | ["dolg"] = "Долг", | ||
+ | ["freedom"] = "Свобода", | ||
+ | ["zombied"] = "Зомбированный", | ||
+ | ["trader"] = "Торговец" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | function kill_npc(victim, who) | ||
+ | if victim and IsStalker(victim) then | ||
+ | local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" | ||
+ | db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) | ||
+ | end | ||
+ | end</lua> | ||
+ | |||
+ | Теперь поясню: | ||
+ | <lua>local level_name = { | ||
+ | ["l01_escape"] = "Кордон", | ||
+ | ["l02_garbage"] = "Свалка", | ||
+ | ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром", | ||
+ | ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье НИИ Агропром", | ||
+ | ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", | ||
+ | ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", | ||
+ | ["l05_bar"] = "Бар", | ||
+ | ["l06_rostok"] = "Дикая территория", | ||
+ | ["l07_military"] = "Арм.склады", | ||
+ | ["l08_yantar"] = "Янтарь", | ||
+ | ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16", | ||
+ | ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10", | ||
+ | ["l10_radar"] = "Радар", | ||
+ | ["l11_pripyat"] = "Припять", | ||
+ | ["l12_stancia"] = "ЧАЭС", | ||
+ | ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС", | ||
+ | ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг", | ||
+ | ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" | ||
+ | } -- названия локаций | ||
+ | |||
+ | local community = { | ||
+ | ["stalker"] = "Сталкер", | ||
+ | ["monolith"] = "Монолит", | ||
+ | ["military"] = "Военные", | ||
+ | ["bandit"] = "Бандит", | ||
+ | ["killer"] = "Наемник", | ||
+ | ["ecolog"] = "Эколог", | ||
+ | ["dolg"] = "Долг", | ||
+ | ["freedom"] = "Свобода", | ||
+ | ["zombied"] = "Зомбированный", | ||
+ | ["trader"] = "Торговец" | ||
+ | } -- названия группировок | ||
+ | |||
+ | function kill_npc(victim, who) | ||
+ | if victim and IsStalker(victim) then | ||
+ | local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" | ||
+ | db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- определяется какая группировка у убитого, его имя, локация | ||
+ | end | ||
+ | end</lua> | ||
+ | |||
+ | 2. Далее открываем '''xr_motivator.script''', | ||
+ | который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию: | ||
+ | |||
+ | function motivator_binder:death_callback(victim, who) | ||
+ | |||
+ | и после пишем: | ||
+ | имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) в итоге: | ||
+ | |||
+ | <lua>function motivator_binder:death_callback(victim, who) | ||
+ | имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) | ||
+ | if who:id() == db.actor:id() then | ||
+ | xr_statistic.addKillCount(self.object) | ||
+ | end</lua> | ||
+ | Вот собственно и все! | ||
+ | Прим. от AntdiabloN | ||
+ | Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения. | ||
+ | В конце файла с сообщениями о смерти пишем - | ||
+ | |||
+ | <lua>-- Звук сообщения | ||
+ | function news_sound() | ||
+ | local snd_obj | ||
+ | snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла | ||
+ | snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0) | ||
+ | end</lua> | ||
+ | |||
+ | и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - имя_вашего_файла.news_sound() | ||
+ | |||
+ | Пример как может быть выглядет функция: | ||
+ | |||
+ | <lua>function kill_npc(victim, who) | ||
+ | if victim and IsStalker(victim) then | ||
+ | local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" | ||
+ | db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) | ||
+ | имя_вашего_файла.news_sound() | ||
+ | end | ||
+ | end</lua> | ||
+ | |||
+ | ===Автор: Weanchester=== | ||
+ | |||
+ | Дополнил: | ||
+ | [[Участник:AntdiabloN]] | ||
+ | |||
+ | Подправил ошибки: | ||
+ | [[Участник:Dj Ultor (IGN)]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Текущая версия на 20:18, 30 октября 2019
Итак, первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием имя_вашего_файла.script
1.Открываем его и пишем:
local level_name = { ["l01_escape"] = "Кордон", ["l02_garbage"] = "Свалка", ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром", ["l03u_agr_underground"] = "Подземелье НИИ Агропром", ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", ["l05_bar"] = "Бар", ["l06_rostok"] = "Дикая территория", ["l07_military"] = "Арм.склады", ["l08_yantar"] = "Янтарь", ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16", ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10", ["l10_radar"] = "Радар", ["l11_pripyat"] = "Припять", ["l12_stancia"] = "ЧАЭС", ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС", ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг", ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" } local community = { ["stalker"] = "Сталкер", ["monolith"] = "Монолит", ["military"] = "Военные", ["bandit"] = "Бандит", ["killer"] = "Наемник", ["ecolog"] = "Эколог", ["dolg"] = "Долг", ["freedom"] = "Свобода", ["zombied"] = "Зомбированный", ["trader"] = "Торговец" } function kill_npc(victim, who) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) end end
Теперь поясню:
local level_name = { ["l01_escape"] = "Кордон", ["l02_garbage"] = "Свалка", ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром", ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье НИИ Агропром", ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина", ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18", ["l05_bar"] = "Бар", ["l06_rostok"] = "Дикая территория", ["l07_military"] = "Арм.склады", ["l08_yantar"] = "Янтарь", ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16", ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10", ["l10_radar"] = "Радар", ["l11_pripyat"] = "Припять", ["l12_stancia"] = "ЧАЭС", ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС", ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг", ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" } -- названия локаций local community = { ["stalker"] = "Сталкер", ["monolith"] = "Монолит", ["military"] = "Военные", ["bandit"] = "Бандит", ["killer"] = "Наемник", ["ecolog"] = "Эколог", ["dolg"] = "Долг", ["freedom"] = "Свобода", ["zombied"] = "Зомбированный", ["trader"] = "Торговец" } -- названия группировок function kill_npc(victim, who) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- определяется какая группировка у убитого, его имя, локация end end
2. Далее открываем xr_motivator.script, который находится в gamedata\scripts, ищем функцию:
function motivator_binder:death_callback(victim, who)
и после пишем: имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) в итоге:
function motivator_binder:death_callback(victim, who) имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) if who:id() == db.actor:id() then xr_statistic.addKillCount(self.object) end
Вот собственно и все! Прим. от AntdiabloN Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения. В конце файла с сообщениями о смерти пишем -
-- Звук сообщения function news_sound() local snd_obj snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0) end
и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - имя_вашего_файла.news_sound()
Пример как может быть выглядет функция:
function kill_npc(victim, who) if victim and IsStalker(victim) then local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()].."" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) имя_вашего_файла.news_sound() end end
Автор: Weanchester
Дополнил: Участник:AntdiabloN
Подправил ошибки: Участник:Dj Ultor (IGN)