3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
м (→Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | + | Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке) | |
− | + | И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) : | |
− | <center>[[Изображение:max_road1.jpg| | + | <center>[[Изображение:max_road1.jpg|800px]]</center> |
− | + | Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем. | |
− | + | Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке: | |
− | <center>[[Изображение:max_road2.jpg| | + | <center>[[Изображение:max_road2.jpg|800px]]</center> |
+ | После создания сплайна вы увидите примерно следующее: | ||
− | <center> | + | <center>[[Изображение:max_road3.jpg|800px]]</center> |
− | |||
+ | Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) : | ||
− | <center> | + | <center>[[Изображение:max_road4.jpg|800px]]</center> |
− | |||
+ | После нажатия Enter увидим | ||
− | <center> | + | <center>[[Изображение:max_road5.jpg|800px]]</center> |
− | |||
+ | После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры | ||
− | <center> | + | <center>[[Изображение:max_road6.jpg|800px]]</center> |
− | |||
+ | после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке | ||
− | <center> | + | <center>[[Изображение:max_road7.jpg|800px]]</center> |
− | |||
+ | Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины | ||
+ | <center> | ||
+ | [[Изображение:max_road8.jpg|800px]]</center> | ||
− | |||
− | + | Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня | |
+ | <center>[[Изображение:max_road9.jpg|800px]]</center> | ||
− | + | Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :)) | |
+ | Вот как стало выглядеть у меня | ||
− | <center>[[Изображение: | + | <center>[[Изображение:max_road10.jpg|800px]]</center> |
− | |||
− | + | Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а. | |
− | |||
− | + | PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Текущая версия на 07:30, 16 июля 2018
Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки
Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)
И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :
Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем.
Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:
После создания сплайна вы увидите примерно следующее:
Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :
После нажатия Enter увидим
После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры
после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке
Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины
Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня
Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))
Вот как стало выглядеть у меня
Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а.
PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.
Автор: Жуков Антон(Dzot), AMK-II(c)
Дополнения
- В 3dsmax 9 можно сделать намного проще - Create - Compound Objects - ShapeMerge. Выбираем Copy, Pick Shape и кликаем по лайну. Всё, террейн разрезан. Только придётся поправить текстуру, но это труда, думаю, не составит.