Добавление новой сетки оптического прицела — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
| (не показаны 9 промежуточные версии 6 участников) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое: | Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое: | ||
| − | + | [[Изображение:Setka1.jpg|870px]] | |
| + | |||
Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :) | Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :) | ||
| Строка 21: | Строка 22: | ||
Видим что-то типа этого: | Видим что-то типа этого: | ||
| − | + | [[Изображение:Setka2.jpg|870px]] | |
Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после '''</wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:''' | Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после '''</wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:''' | ||
| Строка 37: | Строка 38: | ||
У меня получилось так: | У меня получилось так: | ||
| − | [[Изображение: | + | [[Изображение:Setka3.jpg|870px]] |
| Строка 46: | Строка 47: | ||
rfsb_wpn_gauss_scope''' | rfsb_wpn_gauss_scope''' | ||
| − | Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно | + | Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :) |
| + | |||
| + | [[Категория: Конфигурационные файлы]] | ||
Текущая версия на 05:06, 12 марта 2017
Сегодня мы создадим СОВЕРШЕННО новую сетку прицела и пропишем ее скажем, Гауссу. То что вам понадобится по ходу действия: Adobe Photoshop CS2, или Paint.Net - для рисование самой текстуры. Распакованная игра, а именно папка configs Желание и лишние 15 минут :) Ну что, начнем ?
Рисуем текстуру
Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое:
Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)
Сохраняем работу, скажем textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds
Все, с текстурой мы закончили, передём к правке конфигов.
Конфиги
Заходим в configs/ui/scopes.xml
Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после </wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:
<rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768">
<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture>
</auto_static>
</rfsb_wpn_gauss_scope>
У меня получилось так:
Такс, прицел мы добавили, осталось прописать его Гауссу. Для этого откроем его конфиг configs/weapons/w_gauss.ltx
Ищем строку scope_texture пропишем называние нового прицела, а именно (я прописал так) rfsb_wpn_gauss_scope
Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :)