Добавление новой сетки оптического прицела — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Мы платим за лайки! - Выплаты ежедневно!) |
|||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Сегодня мы создадим СОВЕРШЕННО новую сетку прицела и пропишем ее скажем, Гауссу. То что вам понадобится по ходу действия: | |
+ | ''Adobe Photoshop CS2'', или ''Paint.Net'' - для рисование самой текстуры. | ||
+ | Распакованная игра, а именно папка configs | ||
+ | Желание и лишние 15 минут :) | ||
+ | Ну что, начнем ? | ||
+ | |||
+ | == '''Рисуем текстуру''' == | ||
− | + | Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое: | |
− | + | [[Изображение:Setka1.jpg|870px]] | |
− | + | ||
− | + | Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :) | |
− | + | ||
− | + | Сохраняем работу, скажем '''textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds''' | |
− | + | ||
+ | Все, с текстурой мы закончили, передём к правке конфигов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Конфиги == | ||
+ | |||
+ | Заходим в '''configs/ui/scopes.xml''' | ||
+ | |||
+ | Видим что-то типа этого: | ||
+ | [[Изображение:Setka2.jpg|870px]] | ||
+ | |||
+ | Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после '''</wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768"> | ||
+ | <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> | ||
+ | <texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture> | ||
+ | </auto_static> | ||
+ | </rfsb_wpn_gauss_scope> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | У меня получилось так: | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Setka3.jpg|870px]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Такс, прицел мы добавили, осталось прописать его Гауссу. Для этого откроем его конфиг '''configs/weapons/w_gauss.ltx''' | ||
+ | |||
+ | Ищем строку '''scope_texture''' пропишем называние нового прицела, а именно (я прописал так) | ||
+ | ''' | ||
+ | rfsb_wpn_gauss_scope''' | ||
+ | |||
+ | Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :) | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Конфигурационные файлы]] |
Текущая версия на 05:06, 12 марта 2017
Сегодня мы создадим СОВЕРШЕННО новую сетку прицела и пропишем ее скажем, Гауссу. То что вам понадобится по ходу действия: Adobe Photoshop CS2, или Paint.Net - для рисование самой текстуры. Распакованная игра, а именно папка configs Желание и лишние 15 минут :) Ну что, начнем ?
Рисуем текстуру
Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое:
Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)
Сохраняем работу, скажем textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds
Все, с текстурой мы закончили, передём к правке конфигов.
Конфиги
Заходим в configs/ui/scopes.xml
Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после </wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:
<rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture> </auto_static> </rfsb_wpn_gauss_scope>
У меня получилось так:
Такс, прицел мы добавили, осталось прописать его Гауссу. Для этого откроем его конфиг configs/weapons/w_gauss.ltx
Ищем строку scope_texture пропишем называние нового прицела, а именно (я прописал так) rfsb_wpn_gauss_scope
Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :)