Энтить Light - Дневник исследователя — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Cjayho (обсуждение | вклад) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (OlegatoR переименовал страницу Интить Light - Дневник исследователя в Энтить Light - Дневник исследователя) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
<br>Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький. | <br>Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький. | ||
<br> | <br> | ||
− | == Параметр Light | + | == Параметр Light Control == |
− | <br>Разберёмся с полем '''Light | + | <br>Разберёмся с полем '''Light Control''': сначала дефолтное значение - '''''$static''''' |
{| | {| | ||
|valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]] | |valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]] | ||
|valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]] | |valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]] | ||
|} | |} | ||
− | Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light | + | Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light Control на '''''$hemi''''': |
{| | {| | ||
|valign=top|[[Изображение:Light 0002 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]] | |valign=top|[[Изображение:Light 0002 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]] |
Текущая версия на 23:10, 15 декабря 2016
Содержание
Вступление
Собственно в этой статье лишь эксперименты со светом дающие понять, каким макаром это всё работает и как это всё настраивать.
Статичные источники света работают только на статике. Для динамики источники света «спавнятся» как объект hanging_lamp
Чтобы тестировать источники света я создал небольшой тестовый уровень:
Все варианты компилил на high. Лайтмапы 10 пикс\метр.
Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький.
Параметр Light Control
Разберёмся с полем Light Control: сначала дефолтное значение - $static
Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light Control на $hemi:
Честно говоря, я не понял, что произошло. (прим. Cjayho: Цвет источника света поменялся с дефолтного на тот, который устанавливается в погодном конфиге как hemi_color)
Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $hemi пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.
Поставим теперь тип света $sun:
Источник света излучает солнечный свет. На картах ПЫС я такой настройки не встречал.
Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $sun пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.
Вывод – используем стандартное значение $static, хотя принуждать никому не буду.
Параметр Dynamic
Выставим значения как были в начале. Посмотрим, что даёт галочка Dynamic:
По виду статики не отличается ничем. Галочка включает отбрасывание теней от динамических объектов:
Как видим от актора отбрасывается тень.
Параметр Lightmap
Теперь вырубим галочку Lightmap.
Примечание: у каждого источника света должна стоять либо одна, либо две галочки Lightmap и Dynamic. В противном случае при сборке уровня SDK выдаст ошибку.
Лайтмап вырублен, хотя тени от динамики отбрасываются:
Параметр Animated
Выставим значения по умолчанию и поставим галочку Animated.
Не пойму что должно быть анимированным, короче говоря, разницы я никакой не заметил: (прим. Cjayho: Эти анимации находятся в базе lanims.xr и отвечают за анимацию цвета источника освещения, вроде как анимирована подсветка костра, аномалии zone_buzz или керосиновой лампы)
Параметры затенения (Attenuation)
Теперь разберёмся с параметрами затенения (Attenuation):
(прим. Cjayho: Данная настройка отвечает за затухание света в зависимости от расстояния до источника - не зависит от расстояния (вероятнее всего источники амбиент-освещения), линейная зависимость, квадратичная зависимость)
Для начала выставим значения Constant-Linear-Quadratic в 0:0:0:
Темно как у негра в ухе.
Constant-Linear-Quadratic 1:0:0 это дефолтное значение:
Constant-Linear-Quadratic 0:1:0 выглядит так:
Constant-Linear-Quadratic 0:0:1 выглядит так:
А Constant-Linear-Quadratic 1:1:1 так:
Параметр Fuzzy
Разберёмся с параметром Fuzzy. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее:
Выставил шейп Box:
Теперь увеличим параметр Count (количество источников света):
Как видим, от каждого столбца отходят не одна, а несколько (точнее - 5) теней. Даже рассмотрев лайтмап это видно невооружённым глазом:
Автор: Pihan13
См. также
Интить Light - Подробное описание
Освещение игрового окружения – как и почему