CoP. Спавн предметов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
FantomICW (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показаны 7 промежуточные версии 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Вот решил внести свой вклад в модостроение)) | Вот решил внести свой вклад в модостроение)) | ||
| + | |||
Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП. | Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП. | ||
Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!! | Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!! | ||
| + | |||
Что для этого нам нужно ? | Что для этого нам нужно ? | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | * ''1)ACDC для ЗП'' | |
| − | Поместим файл All.spawn( | + | * ''2)Activeperl 8.7.'' |
| + | * ''3)Распакованная игра (CoP) | ||
| + | '' | ||
| + | Начнём: | ||
| + | |||
| + | Поместим файл '''All.spawn'''(который находится по адресу: Gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем. | ||
| + | |||
В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн. | В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн. | ||
| − | Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш | + | Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш вертолёт. |
| − | Для этого открываем ui_main_menu.script | + | |
| − | находим вот примерно такое | + | Для этого открываем '''ui_main_menu.script''' и находим вот примерно такое: |
| + | <lua> | ||
if dik == DIK_keys.DIK_Q then | if dik == DIK_keys.DIK_Q then | ||
self:OnMessageQuitWin() | self:OnMessageQuitWin() | ||
end | end | ||
| + | </lua> | ||
и делаем так : | и делаем так : | ||
| + | <lua> | ||
if dik == DIK_keys.DIK_Q then | if dik == DIK_keys.DIK_Q then | ||
| − | self:OnMessageQuitWin() | + | self:OnMessageQuitWin() |
elseif dik==DIK_keys.DIK_W then | elseif dik==DIK_keys.DIK_W then | ||
self:position_info() | self:position_info() | ||
end | end | ||
| − | И в конец фаила.В Самый Конец!!! | + | </lua> |
| + | |||
| + | [[Изображение:Example_vert.jpg]] | ||
| + | |||
| + | И в конец фаила. В Самый Конец!!! | ||
| + | <lua> | ||
function main_menu:position_info() | function main_menu:position_info() | ||
local a = db.actor:position() | local a = db.actor:position() | ||
| Строка 32: | Строка 45: | ||
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) | news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) | ||
end | end | ||
| + | </lua> | ||
Сохраняем!!! | Сохраняем!!! | ||
| − | Заходим в игру ,добегаем до места где бы хотели чтобы | + | |
| − | + | Заходим в игру, добегаем до места где бы хотели чтобы видеть вертолёт,выходим в меню и жмём на W , потом возвращаемся в игру | |
| + | и делаем скриншот (F12) | ||
Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска. | Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска. | ||
| − | + | Всё теперь спавним вертолёт. | |
| − | Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому | + | Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому открываем '''alife_zaton.ltx''' |
и добавляем : | и добавляем : | ||
| + | <lua> | ||
[1922] | [1922] | ||
; cse_abstract properties | ; cse_abstract properties | ||
| Строка 68: | Строка 84: | ||
startup_animation = idle | startup_animation = idle | ||
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter | engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter | ||
| − | + | </lua> | |
Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922] | Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922] | ||
теперь с пояснениями: | теперь с пояснениями: | ||
| + | <lua> | ||
[1922] | [1922] | ||
; cse_abstract properties | ; cse_abstract properties | ||
section_name = helicopter -- Имя секции | section_name = helicopter -- Имя секции | ||
name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта | name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта | ||
| − | position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился | + | position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился вертолёт |
direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта | direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта | ||
| Строка 86: | Строка 103: | ||
; cse_visual properties | ; cse_visual properties | ||
| − | visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- | + | visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- визуал верталёта |
; cse_motion properties | ; cse_motion properties | ||
| Строка 96: | Строка 113: | ||
startup_animation = idle | startup_animation = idle | ||
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter | engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter | ||
| + | </lua> | ||
| + | Всё вставляем скрипт в секцию (без комментов конечно) | ||
| − | |||
Сохраняем! | Сохраняем! | ||
| Строка 103: | Строка 121: | ||
[[Изображение:vertalet.jpg]] | [[Изображение:vertalet.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Автор : AmiKus]] | ||
Текущая версия на 13:59, 22 августа 2016
Вот решил внести свой вклад в модостроение))
Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП.
Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!!
Что для этого нам нужно ?
- 1)ACDC для ЗП
- 2)Activeperl 8.7.
- 3)Распакованная игра (CoP)
Начнём:
Поместим файл All.spawn(который находится по адресу: Gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем.
В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн.
Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш вертолёт.
Для этого открываем ui_main_menu.script и находим вот примерно такое:
if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() end
и делаем так :
if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() elseif dik==DIK_keys.DIK_W then self:position_info() end
И в конец фаила. В Самый Конец!!!
function main_menu:position_info() local a = db.actor:position() local vid = db.actor:level_vertex_id() local gvid = db.actor:game_vertex_id() local text = "GPS:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end
Сохраняем!!!
Заходим в игру, добегаем до места где бы хотели чтобы видеть вертолёт,выходим в меню и жмём на W , потом возвращаемся в игру и делаем скриншот (F12)
Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска.
Всё теперь спавним вертолёт.
Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому открываем alife_zaton.ltx
и добавляем :
[1922] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = pri_a28_heli_1 position = 154.740036,-2.654960,182.621597 direction = 0,-0.0252000000327826,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 316 distance = 0 level_vertex_id = 1216486 object_flags = 0xffffffb2 ; cse_visual properties visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 ; cse_motion properties ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922]
теперь с пояснениями:
[1922] ; cse_abstract properties section_name = helicopter -- Имя секции name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился вертолёт direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 316 -- гейм вертекс уровня distance = 0 level_vertex_id = 1216486 -- Левел уровень object_flags = 0xffffffb2 ; cse_visual properties visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- визуал верталёта ; cse_motion properties ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter
Всё вставляем скрипт в секцию (без комментов конечно)
Сохраняем!
Вот что должно получится:
