Ключи запуска X-Ray — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
KIRAY (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|'''-nojit''' || отключен | |'''-nojit''' || отключен | ||
|- | |- | ||
− | |'''-bug''' || устанавливает поле (флаг) ''bug'' структуры ''_options'' второго рендера в | + | |'''-bug''' || устанавливает поле (флаг) ''bug'' структуры ''_options'' второго рендера в значение истина. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию |
|- | |- | ||
|'''-build''' || устанавливает флаг файловой системы ''flBuildCopy''. Если флаг установлен, | |'''-build''' || устанавливает флаг файловой системы ''flBuildCopy''. Если флаг установлен, | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|'''-mem_debug''' || включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой ''dbg_mem_check'' (доступна, как и ''dbg_mem_dump'', если определен макрос ''DEBUG_MEMORY_MANAGER'') | |'''-mem_debug''' || включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой ''dbg_mem_check'' (доступна, как и ''dbg_mem_dump'', если определен макрос ''DEBUG_MEMORY_MANAGER'') | ||
|- | |- | ||
− | |'''-mt_cdb''' || что-то с обработкой коллизий (обработка | + | |'''-mt_cdb''' || что-то с обработкой коллизий (обработка коллизий в отдельном потоке??), порождает поток ''CDB-construction'' (''Прим. ::Sch:: MultiThreaded CDB -- логично, что это многопоточная обработка коллизий'') |
|- | |- | ||
− | |'''-nes_texture_storing''' || что-то делает с текстурами при ?? | + | |'''-nes_texture_storing''' || что-то делает с текстурами при ??выгрузке уровня?? |
|- | |- | ||
|'''-netsim''' || включает симуляцию сети ? | |'''-netsim''' || включает симуляцию сети ? | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
|'''-no_call_stack_assert''' || отключает вывод в лог call stack'a | |'''-no_call_stack_assert''' || отключает вывод в лог call stack'a | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''-no_direct_connect''' || заставляет клиентскую часть движка подключаться к серверу A-Life через сетевой адаптер вместо "прямого" подключения (только ТЧ) | |
|- | |- | ||
|'''-nodf24''' || отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) | |'''-nodf24''' || отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) | ||
|- | |- | ||
− | |'''-nonvs''' || отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) | + | |'''-nonvs''' || отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) (''Скорее всего отключает стенсил-буффер на NVidia'') |
|- | |- | ||
− | |'''-pure_alloc''' || что-то | + | |'''-pure_alloc''' || что-то связаное с пулом |
|- | |- | ||
|'''-sjitter''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров | |'''-sjitter''' || как-то влияет на компиляцию шейдеров | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
|'''-techdemo''' || режим записи демо? | |'''-techdemo''' || режим записи демо? | ||
|- | |- | ||
− | |'''-x86''' || отключает использование инструкций ''SSE, SSE2, 3DNow'' | + | |'''-x86''' || отключает использование инструкций ''SSE, SSE2, 3DNow'' |
|- | |- | ||
|'''-xclsx''' || отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) | |'''-xclsx''' || отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на ''Debug'', ''Mixed'' конфигурациях) | ||
|- | |- | ||
− | |'''-tune''' || запуск | + | |'''-tune''' || запуск профилировщика ''Intel vTune'' |
|- | |- | ||
+ | |'''-center_screen''' || Центрирует окно в оконном режиме | ||
+ | |- | ||
+ | |'''-launcher''' || Выполняет функцию ''RunXRLauncher'' из ''xrLauncher.dll''. Отключен | ||
|} | |} | ||
− | '''-_g''' - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами | + | '''-_g''' - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами ('' Прим. ::Sch:: Это не "что-то со скриптами", а установка использования пространства имен скрипта только скриптом (%s) или всем движком (_G). Если _G, то тогда все, что мы регистрируем в скрипте без указания '''local''' будет доступно в любом скрипте. Иначе -- они вне видимости.'') |
С ним: | С ним: | ||
Строка 86: | Строка 89: | ||
'''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | '''Author: KIRAY''' [http://vk.com/slava_kiraev]<br/><br/> | ||
Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. | Дата публикации: <u>26.08.2015</u>. | ||
+ | |||
+ | '''Правки: Schtainhardt''' [https://vk.com/id198268803]<br/><br/> |
Текущая версия на 14:22, 29 августа 2015
Ключ | Комментарий |
---|---|
-batch_benchmark | запускает бенчмаркинг. Параметр: имя файла с опциями бенчмаркинга (*.ini, *.ltx). Файл ищется в $app_data_root$ |
-nojit | отключен |
-bug | устанавливает поле (флаг) bug структуры _options второго рендера в значение истина. Не имеет смысла. Включаемый им участок кода сейчас исполняется по умолчанию |
-build | устанавливает флаг файловой системы flBuildCopy. Если флаг установлен,
все файлы, прочитанные файловой системой, будут скопированы из $server_root$ ($server_data_root$) в $build_copy$ (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-ebuild | устанавливает флаги файловой системы flBuildCopy и flEBuildCopy. (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-gebug_ge | ?? |
-i | отключает захват устройства ввода |
-keep_lua | запрещает перезапуск LVM |
-mem_debug | включение отладки менеджера памяти. Необходим для работы с консольной командой dbg_mem_check (доступна, как и dbg_mem_dump, если определен макрос DEBUG_MEMORY_MANAGER) |
-mt_cdb | что-то с обработкой коллизий (обработка коллизий в отдельном потоке??), порождает поток CDB-construction (Прим. ::Sch:: MultiThreaded CDB -- логично, что это многопоточная обработка коллизий) |
-nes_texture_storing | что-то делает с текстурами при ??выгрузке уровня?? |
-netsim | включает симуляцию сети ? |
-no_call_stack_assert | отключает вывод в лог call stack'a |
-no_direct_connect | заставляет клиентскую часть движка подключаться к серверу A-Life через сетевой адаптер вместо "прямого" подключения (только ТЧ) |
-nodf24 | отключает какие-то примбамбасы от видеокарт ATi на втором рендере (DF24/F4) |
-nonvs | отключает какие-то плюшки для видеокарт NVIDIA 40* и выше на втором рендере (NVStencil) (Скорее всего отключает стенсил-буффер на NVidia) |
-pure_alloc | что-то связаное с пулом |
-sjitter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-forceskinw | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-sunfilter | как-то влияет на компиляцию шейдеров |
-svcfg | Выполняет указанный конфигурационный файл на этапе загрузки level.game Параметр: имя выполняемого файла (*.ltx) |
-tsh | как-то влияет на компиляцию шейдеров (какие-то T тени) |
-tdemo | Исполняет указанное демо Параметр: имя файла демо (в билдах есть пример использования) |
-tdemof | тоже самое, только что-то там с кадрами мутится |
-techdemo | режим записи демо? |
-x86 | отключает использование инструкций SSE, SSE2, 3DNow |
-xclsx | отключает вывод различной отладочной информации на экран в виде красных строк (Доступен только на Debug, Mixed конфигурациях) |
-tune | запуск профилировщика Intel vTune |
-center_screen | Центрирует окно в оконном режиме |
-launcher | Выполняет функцию RunXRLauncher из xrLauncher.dll. Отключен |
-_g - влияет на некий заголовок, что-то со скриптами ( Прим. ::Sch:: Это не "что-то со скриптами", а установка использования пространства имен скрипта только скриптом (%s) или всем движком (_G). Если _G, то тогда все, что мы регистрируем в скрипте без указания local будет доступно в любом скрипте. Иначе -- они вне видимости.)
С ним:
local function script_name() return "%s" end local this = {} this._G = _G %s this %s setfenv(1, this)
Без него:
local function script_name() return "%s" end local this = {} %s this %s setmetatable(this, {__index = _G} setfenv(1, this)
_____
Статья будет дополняться...
Author: KIRAY [1]
Дата публикации: 26.08.2015.
Правки: Schtainhardt [2]