Создание уровня. Изучаем редактор уровней — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Создание уровня. Изучаем редактор уровней) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 15:37, 9 октября 2014
Открываем СДК 0.4 (Тени Чернобыля)
Чтобы получить ландшафт, из props\objects\editor\ копируем файл shadertest_plane.object и переименовываем его т.к. надо.
В его параметрах настраиваем как на скриншоте:
После трудов ставим на локацию, добавляем $rpoint, glow и light.
Всё, компилим уровень и пускаем его в сетевушке.