Space restrictor — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Почистил немного статью) |
(→Начало) |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
<lua> | <lua> | ||
function main_menu:OnButton_credits_clicked() | function main_menu:OnButton_credits_clicked() | ||
− | + | if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then | |
− | + | local vid = db.actor:level_vertex_id() | |
− | + | local gvid = db.actor:game_vertex_id() | |
− | + | local a = db.actor:position() | |
− | + | local text = "Позиция:\\nX = "..a.x.."\\nY = "..a.y.."\\nZ = "..a.z.."\\nlevel_vertex_id = "..vid.."\\ngame_vertex_id = "..gvid | |
− | + | news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) | |
− | vid = db.actor:level_vertex_id() | + | self:OnButton_return_game() |
− | gvid = db.actor:game_vertex_id() | + | end |
− | text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\ | + | |
− | news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) | + | |
end | end | ||
</lua> | </lua> |
Версия 11:07, 10 января 2014
Содержание
Начало
Значит, распаковываем алл.спавн с помощью ACDC...Распаковали. Откроем, например, alife_l02_garbage.ltx. В самом конце допишем:
[2145] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = sgm_kvest position = 41.297409057617,0.44233170151711,-299.86953735352 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 253 distance = 0 level_vertex_id = 214760 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+story_sgm_kvest2_3% END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.5,0,0 shape0:axis_y = 0,6.5,0 shape0:axis_z = 0,0,6.5 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
Где
[2145] - порядковый номер
section_name = space_restrictor - имя секции (нам надо space_restrictor)
name = svalka_prikol - личное имя (задаём любое)
position = - позиции (место, где будем спавнить его)
direction = - поворот рестриктра (не трогаем...)
game_vertex_id = - геймвертекс
level_vertex_id = - левелвертекс
Если вы хотите сделать сферический space_restrictor, то вместо
shape0:axis_x = 6.5,0,0
shape0:axis_y = 0,6.5,0
shape0:axis_z = 0,0,6.5
shape0:offset = 0,0,0
пишем:
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 44.6438484191895
Примечание: координаты спавна, game_vertex_id и level_vertex_id можно получить с помощью следующей функции:
function main_menu:OnButton_credits_clicked() if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then local vid = db.actor:level_vertex_id() local gvid = db.actor:game_vertex_id() local a = db.actor:position() local text = "Позиция:\\nX = "..a.x.."\\nY = "..a.y.."\\nZ = "..a.z.."\\nlevel_vertex_id = "..vid.."\\ngame_vertex_id = "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) self:OnButton_return_game() end end
просто допишите её в ui_main_menu.script, в самом конце.
Логика
Выдача infoportions
Теперь логика для рестриктора:
[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+имя инфопоршня% END
С такой логикой рестриктор будет выдавать ГГ инфопоршень.
Эффекты выброса
[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle2 [sr_idle2] on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle END
Такая логика будет запускать каждые 100 сек. эффекты выброса.
Проверка на наличие и выдача infoportion
[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+test_condition} nil %+test_result% END
{+test_condition} - это проверка (условие) наличия у ГГ инфопоршня test_condition. Если у ГГ данный инфопоршень есть, то рестриктор выдаст новый инфопоршень (test_result).
Shapes
Двигаем дальше.
shapes = тут вписываем названия шейпов
Пример:
shapes = shape0
shape0:type = - это тип шейпа. Ставить или box,или sphere.
box - коробка
sphere - сфера
shape0:axis_x = ваша цифра,0,0
shape0:axis_y = 0,ваша цифра,0
shape0:axis_z = 0,0,ваша цифра
- это размеры шейпа.
restrictor_type - тип рестриктра.
Я везде ставлю restrictor_type = 3, поэтому сказать не могу на что влияет значение.
Ну вот и всё.Думаю всё чётко и ясно.Будут вопросы обращайтесь.
ПС: спасибо р-09 за объяснение некоторых моментов с логикой.
Статью написал:
джЭдай, SGMTeam.
Статью преобразовывал в вики (неправильный перенос строк, ошибки с отсутствием некоторых знаков, запись в категорию) - Rekongstor