SoC. Редактирование торговцев — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(CiWDVWOWTLqyjpFaSVa) |
(оформление) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Общее== | |
+ | Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как. | ||
+ | |||
+ | ==Файлы== | ||
+ | Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы: | ||
+ | |||
+ | * '''trade_barman.ltx''' - Бармен | ||
+ | * '''trade_dolg.ltx''' - полковник Петренко на базе группировки "Долг" | ||
+ | * '''trade_ecolog.ltx''' - Сахаров | ||
+ | * '''trade_freedom.ltx''' - Скряга на базе группировки "Свобода" | ||
+ | * '''trade_trader.ltx''' - Сидорович | ||
+ | |||
+ | * '''trade_generic.ltx''' - обычный сталкер | ||
+ | |||
+ | Все они хранятся в папке: | ||
+ | <pre>...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...</pre> | ||
+ | |||
+ | ===Структура файла=== | ||
+ | Разберем структуру файла trade_barman.ltx: | ||
+ | |||
+ | <ini>[trader] | ||
+ | buy_condition = barman_generic_buy | ||
+ | sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell | ||
+ | buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done} | ||
+ | supplies_after_darkvalley, supplies_start</ini> | ||
+ | |||
+ | Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела. | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | В скобках ''{...}'' задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию. | ||
+ | |||
+ | Краткое описание предназначения всех разделов: | ||
+ | *'''buy_condition''' - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя | ||
+ | *'''sell_condition''' - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента | ||
+ | *'''buy_supplies''' - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже | ||
+ | |||
+ | Детальное описание и пример смотрите далее. | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:91.124.26.131|91.124.26.131]] 21:31, 23 июля 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает. | ||
+ | |||
+ | Структура записи в этом разделе: | ||
+ | |||
+ | <pre>wpn_walther = 0.3, 0.1</pre> | ||
+ | |||
+ | * wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" | ||
+ | * 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет | ||
+ | * 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет | ||
+ | |||
+ | Цена зависит от репутации игрока. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории: | ||
+ | |||
+ | <ini>[supplies_start] | ||
+ | |||
+ | ;'''Аммуниция''' | ||
+ | ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ;'''Оружие''' | ||
+ | wpn_pb = 3, 0.6 | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ;'''Броники''' | ||
+ | stalker_outfit = 3, 0.7 | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ;'''Медикаменты''' | ||
+ | bandage = 5, 0.6 | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ;'''Еда''' | ||
+ | bread = 10, 0.5 | ||
+ | ...</ini> | ||
+ | |||
+ | На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает. | ||
+ | |||
+ | Теперь о структуре одной записи: | ||
+ | |||
+ | <pre>wpn_walther = 3, 0.6</pre> | ||
+ | |||
+ | * wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" | ||
+ | * 3 - количество предметов этого типа у торговца | ||
+ | * 0.6 - вероятность появления каждого из них | ||
+ | |||
+ | То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа. | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Далее идет раздел ''[barman_start_sell]''. Рассмотрим структуру записи в нем: | ||
+ | |||
+ | <pre>wpn_walther = 2, 4</pre> | ||
+ | |||
+ | * wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер" | ||
+ | * Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР). | ||
+ | * Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1) | ||
+ | |||
+ | ===Расширяем ассортимент=== | ||
+ | Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее: | ||
+ | |||
+ | 1. Добавим её в раздел [supplies_start]: | ||
+ | |||
+ | <pre>;Оружие | ||
+ | ... | ||
+ | wpn_fn2000 = 2, 0.5</pre> | ||
+ | |||
+ | 2. Добавим её в раздел ''[barman_start_sell]'': | ||
+ | |||
+ | <pre>;Оружие | ||
+ | ... | ||
+ | wpn_fn2000 1, 3</pre> | ||
+ | |||
+ | Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий. | ||
+ | |||
+ | ==Авторы== | ||
+ | |||
+ | Статья создана: | ||
+ | |||
+ | * [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | ||
+ | |||
+ | Редактор: | ||
+ | |||
+ | * [[Участник:Deja Vu|Deja Vu]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Текущая версия на 15:15, 31 июля 2013
Общее
Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
Файлы
Ассортимент товаров у торговцев хранится в файлах вида trade_[...].ltx, где ... - системное имя торговца. Это файлы:
- trade_barman.ltx - Бармен
- trade_dolg.ltx - полковник Петренко на базе группировки "Долг"
- trade_ecolog.ltx - Сахаров
- trade_freedom.ltx - Скряга на базе группировки "Свобода"
- trade_trader.ltx - Сидорович
- trade_generic.ltx - обычный сталкер
Все они хранятся в папке:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\...
Структура файла
Разберем структуру файла trade_barman.ltx:
[trader] buy_condition = barman_generic_buy sell_condition = {+yan_labx16_switcher_primary_off} barman_after_brain_sell, {+bar_darklab_document_done} barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell buy_supplies = { yan_labx16_switcher_primary_off} supplies_after_brain, { bar_darklab_document_done} supplies_after_darkvalley, supplies_start
Здесь содержатся условия, от которых зависит диапазон продаваемых/покупаемых торговцем предметов. То есть, например, после выполнения квеста на "Янтаре" соответствующее условие считается выполненным, и ассортимент сменяется на новый, из другого раздела.
--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
В скобках {...} задаются условия, а после скобок используемый раздел. Если перед названием раздела не поставить условия, то он будет использоваться изначально, по умолчанию.
Краткое описание предназначения всех разделов:
- buy_condition - описаны цены, по которым торговец будет покупать вещи у героя
- sell_condition - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента
- buy_supplies - доступный ассортимент торговца, то есть то, что будет у него в продаже
Детальное описание и пример смотрите далее.
--91.124.26.131 21:31, 23 июля 2010 (UTC)
После этого идет раздел [barman_generic_buy], содержащий предметы, которые бармен покупает.
Структура записи в этом разделе:
wpn_walther = 0.3, 0.1
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 0.3 - максимальная цена, по которой торговец купит предмет
- 0.1 - минимальная цена, по которой торговец купит предмет
Цена зависит от репутации игрока.
Далее идет раздел [supplies_start] - ассортимент, предоставляемый барменом в начале игры. Он поделен на категории:
[supplies_start] ;'''Аммуниция''' ammo_9x18_fmj = 15, 0.6 ... ;'''Оружие''' wpn_pb = 3, 0.6 ... ;'''Броники''' stalker_outfit = 3, 0.7 ... ;'''Медикаменты''' bandage = 5, 0.6 ... ;'''Еда''' bread = 10, 0.5 ...
На самом деле можете добавлять новый предмет, куда захотите, все эти "категории" существуют исключительно в целях удобства. Игра их не учитывает.
Теперь о структуре одной записи:
wpn_walther = 3, 0.6
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- 3 - количество предметов этого типа у торговца
- 0.6 - вероятность появления каждого из них
То есть если значения равны 4, 0.5, то это означает, что у торговца в ассортименте появятся два предмета этого типа.
Далее идет раздел [barman_start_sell]. Рассмотрим структуру записи в нем:
wpn_walther = 2, 4
- wpn_walther - имя предмета, в данном случае - пистолет "Вальтер"
- Цена высчитываетя по формулае (2+4)/2 * базовую цену предмета*(МР).
- Модификатор Репутации (МР) - Цена зависит от репутации игрока. (по умолчанию = 1)
Расширяем ассортимент
Чтобы добавить в начальный ассортимент, например, винтовку FN2000, проделаем следующее:
1. Добавим её в раздел [supplies_start]:
;Оружие ... wpn_fn2000 = 2, 0.5
2. Добавим её в раздел [barman_start_sell]:
;Оружие ... wpn_fn2000 1, 3
Ну а чтобы оно не пропадало после выполнения важных заданий, запишите её и в ассортименты для выполненных условий.
Авторы
Статья создана:
Редактор: