Создание сингл локации через СДК ЧН — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Отмена правки 11657 участника 178.44.163.152 (обсуждение)) |
(Исправил категорию) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 128: | Строка 128: | ||
Автор:[[X-Ghost]] | Автор:[[X-Ghost]] | ||
− | [[ | + | [[Category:SDK CS]] |
Текущая версия на 18:19, 23 июня 2013
Думаю что многие хотели бы сделать свою сингловую локацию для ЗП через СДК ЧН,и после выхода патча на него это стало возможным.в этом уроке я вас научу создавать собственные локации.
Нам необходимо(Если СДК ЗП,то 1,2 и 3 не нужно):
1.X-Ray CS SDK [1]
2.X-ray SDK 0.6 upgrade [2]
3.Папка configs и scripts натроенная под ЗП : [3]
4.Террейн, готовый для СДК(Я просто взял декомпилированный уровень из билда 1114)
Приступим к работе:
1.берём конфиги из СДК: game_maps_single.ltx и пишем
[level_maps_single]
escape =
[escape]
global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000
music_tracks = zaton_musics
weathers = dynamic_default
game_levels.ltx заменяем весь текст на ниже приведённый
[levels]
level01
[level01]
name = escape
caption = "escape"
offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
weathers = [default]
id = 01
2.Далее работа в СДК
1.Заходим в scene\options и настраиваем качество и название уровня [[[4]]]
Вот информация от Бардака:
'Для получения высшего качества карты, в SDK, в свойствах своей карты (Scene->Options), где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать High, затем Custom и изменить Pixel per meter с 10.00 на 20.00, а затем уже компилить. Параметр -gi никогда не использовать.
Для относительно быстрой компиляции карты, но с качеством выше чем draft, в свойствах своей карты (Scene->Options),
где настраиваем качество компиляции, сначала выбрать Draft, затем Custom и выставить следующие значения':
Hemisphere quality - 0
Sun Shadow quality - 0
Pixel per Meter - 0.30
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - medium
1.Теперь нам нужно сделать на уровне AI сетку
1.переключаемся на режим object 2.нажимаем selections\select all 3.Переключаемся на режим AI Map 4.Жмём commands\make list from selected и все обьекты появились в списке [[[5]]] 5.размещаем на локации один node для этого жмем "чайник" и расставляем хотя бы один 6.Жмем Generate full и ждем завершения генерации
2.Spawn
1.ГГ 1.размещаем на карте ГГ,для этого жмем spawn и выбираем actor,ставим на локе [[6]] 2.жмем Enter и заходим в свойства Игрокаи настраиваем [[[7]]] 2.Graph point'ы 1.Ai/graph_point расставляем таких три штуки 1.Настраиваем первый [[8]] 2.Далее второй [[9]] 3.И последний [[10]]
3.Освещение
1.переходим в режим light и ставим в любое место на уровне 2.Заходим в свойства источника света и настраиваем [[11]]
4.Glow
1.переходим в режим glow и ставим один на локу 2.Далее заходим в свойства и настраиваем [[12]]
Теперь наш уровень готов к компиляци.Для этого нажимаем по очереди: Compile\
make game make details (не обязательно) make hom (не обязательно) make ai map Build
Теперь нужно скомпилировать уровень: 1.для этого берем файл xrLC.bat и в него пишем
@start bin\compilers\xrLC.exe -f escapeдля компиляции уровня
2.Теперь файл xrDO.bat и пишем в него
@start bin\compilers\xrDO_light.exe -f escape
3.берем файл xrAI.bat и вгоняем в него для компиляции AI сетки
@start bin\mixed\xrAI.exe -f escape
4.После удачной компиляции пишем в этот же батник строки для создание all.spawn
@start bin\mixed\xrAI.exe -s escape -no_separator_check
И всё готово,берем следующее:
gamedata\levels берем папку с нашим уровнем,кладём в игру
gamedata\spawns появится файл с названием нашей локации и переименовываем в all.spawn
gamedata\configs\game_maps_single.ltx и game_levels.ltx
Всё это помещаем в игру
Совет:Чтобы запустить уровень быстро,без Интро и меню,то следует создать .bat файл и вписать в него
@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/escape) client(localhost)
Использовалась некоторая информация от Pihan13 и Kostya_V
P.S. Способ так же подходит и для SDK 0.7 Только в нем настраивать ничего не надо.
Автор:X-Ghost