Грамотное создание проводника — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Создаем скрипт gamedata\scripts\start.script. В него пихаем: <lua> function teleportate(npc, actor) npc:stop_talk() actor:sto...») |
(нет различий)
|
Версия 11:10, 7 мая 2012
Создаем скрипт gamedata\scripts\start.script. В него пихаем:
function teleportate(npc, actor) npc:stop_talk() actor:stop_talk() db.actor:set_actor_position( vector():set(X,Y,Z) ) -- Вместо надписей пишем координаты end
В любой диалог пихаем:
<action>start.teleportate</action>
Теперь с каким нибудь диалогом вы телепортируетесь по векторам