CS. Восстанавливаем части монстров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Восстанавливаем части монстров) |
EnTaGgg (обсуждение | вклад) (→Восстанавливаем части монстров) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ===Восстанавливаем части монстров=== | |
+ | |||
+ | Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:<br> | ||
+ | |||
+ | '''gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx<br> | ||
+ | '''gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx<br>''' | ||
+ | |||
+ | Для начала возьмём '''m_boar.ltx'''. Там есть строка:<br> | ||
+ | ''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0'' - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела | ||
+ | Меняем на:<br> | ||
+ | ''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9'' - в данном случае будет выпадать почти всегда | ||
+ | С остальными файлами делаем по аналогии =) | ||
+ | '''ВНИМАНИЕ!!!''' Поменяйте в '''m_pseudodog.ltx''' строку: | ||
+ | ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail'' | ||
+ | На: | ||
+ | ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail'' | ||
+ | Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке | ||
+ | ''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw'' | ||
+ | Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничего[[Участник:Черный Сталкер]] '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком "''';'''" в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.'' | ||
+ | <br>Спасибо за внимание. | ||
+ | [[Участник:Chriotmao(EnTaGgg)|Chriotmao(EnTaGgg)]] 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в '''*.ltx''' файлах ''';''' ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки''. Спасибо за внимание. | ||
+ | |||
+ | '''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Текущая версия на 10:15, 2 февраля 2012
Восстанавливаем части монстров
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:
gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx
Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда
С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail
На:
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке
Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw
Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничегоУчастник:Черный Сталкер -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание.
Chriotmao(EnTaGgg) 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в *.ltx файлах ; ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки. Спасибо за внимание.
Автор: Duhazzz