Добавляем аномалии на уровень — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Neo (обсуждение | вклад) м |
ToNiSe (обсуждение | вклад) |
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |
(нет различий)
|
Текущая версия на 13:12, 11 ноября 2011
Автор: OlegatoR |
Редактор: Neo][ |
В данном уроке освещён вопрос работы с аномалиями.
Приступим. Чтобы добавить аномалию, необходимо, чтобы редактор находился в режиме редактирования: "Spawn Element"(Edit Mode -> Spawn Element). В списке spawns перейдём в категорию zones.
В качестве примера разместим на нашей карте «Комариную плешь» средней мощности (mosquito bald average). Чтобы добавить объект на карту необходимо выбрать инструмент Add(сверху, на панели инструментов, либо нажатием горячей клавиши "A"), затем выбираем аномалию и щёлкаем на карте. Должен появится белый флажок. Далее нам необходимо определить область действия аномалии. Переключаемся на режим редактирования: "Shape"(Edit Mode -> Shape) и добавляем сферу(Sphere). С помощью инструмента Scale устанавливаем нужные размеры области поражения аномалии(сферы).
У нас есть аномалия, есть область её действия, теперь необходимо их связать, для этого переключаемся на режим редактирования: "Spawn Element", выбираем нашу аномалию и в разделе Commands щёлкаем на Attach Object. После этого щёлкаем на нашей сфере, флаг должен переместится в центр сферы. Наша аномалия почти готова, с помощью инструмента Move(T) размещаем её, где нам необходимо.
Теперь перейдем непосредственно к редактированию свойств нашей «Плеши». Дадим нашей аномалии какое-нибудь удобное имя. Все остальные свойства можно не изменять
Осталось внести нашу аномалию в список аномалий карты. Для этого перейдем в редактирование свойств сцены. Ищем свойство Custom data, жмем на три маленькие точки и для каждого типа игры вводим следующие параметры, например для deathmatch-а:
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <название аномалии> (в нашем случае это zone_mosquito_bald_average_1)
Всё, наша аномалия готова.