Обсуждение:Sound Editor - OGG комментирование — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Deathdoor (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Мне кажется параметр Quality является именно тем, чем является т.е. качеством (сжатие), и соответственно влияет на размер конечного файла (сжатие меньше - файл больше - качество выше и наоборот). Для части звуков вполне позволительно его выставлять в 1. | Мне кажется параметр Quality является именно тем, чем является т.е. качеством (сжатие), и соответственно влияет на размер конечного файла (сжатие меньше - файл больше - качество выше и наоборот). Для части звуков вполне позволительно его выставлять в 1. | ||
И походу звук кодируется лишним байтом, так как после декомпиляции действительно возможно увидеть числа 300 или 400 | И походу звук кодируется лишним байтом, так как после декомпиляции действительно возможно увидеть числа 300 или 400 | ||
+ | |||
+ | *:: "декомпиляции" - каким методом? |
Версия 16:25, 2 июня 2011
Моё мнение: нельзя "стандарты ТЧ" воспринимать как истину в последней дистанции. Насколько помню в одном из билдов были тоже thm с настройками звука. Идём далее: у звуковых коментов максимальнео значение - это шестнадцатиричное FF - то бишь 255. Всё что выше будет обрезано на эти 255 и на выходе получится ху..а! Т.е. если стояло типа 400, то в реальности в игре будет 145 метров. А если 300 - то вообще 45
- Неипёт... .thm извлечены из оригинала ТЧ версии 1.0006
- В любом случае это ближе к истинне, чем "Шаблоны для начинающих" из статьи про Sound Editor, где умники повыставляли значение Quality равным 1
Мне кажется параметр Quality является именно тем, чем является т.е. качеством (сжатие), и соответственно влияет на размер конечного файла (сжатие меньше - файл больше - качество выше и наоборот). Для части звуков вполне позволительно его выставлять в 1. И походу звук кодируется лишним байтом, так как после декомпиляции действительно возможно увидеть числа 300 или 400
- "декомпиляции" - каким методом?