Рестрикторы — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Простейший пример) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий. | |
== Простейший пример == | == Простейший пример == | ||
+ | |||
Ну, например, зона убора оружия :-) | Ну, например, зона убора оружия :-) | ||
Режим: спаун-элементы. | Режим: спаун-элементы. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень. | ||
Спасибо за внимание. | Спасибо за внимание. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]] |
Текущая версия на 15:32, 21 мая 2011
Рестрикторы созданы для проверки условий и запуска определённых событий.
Простейший пример
Ну, например, зона убора оружия :-) Режим: спаун-элементы. Создайте на вашем уровне рестриктор, создайте зону влияния нужного размера, привяжите рестриктор к зоне влияния. Дальше можно приколоться, создав сосыча или бюрера, чтоб уж наверняка игрок обкакался у монитора за игрой X)
Далее надо зайти в параметры рестриктора и в custom data(доп. параметры) записать следующие строки:
[logic]
active = sr_no_weapon
[sr_no_weapon]
В опциях restrictor type следует выбрать NOT a restrictor
Можно выходить из опций рестриктора.
Работа с рестриктором закончена, продолжайте делать свой сингловый уровень.
Спасибо за внимание.