Создание базы группировки — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (category) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
| (не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |
(нет различий)
| |
Текущая версия на 15:02, 21 мая 2011
Для создания базы группировки необходимо в Level Editor поставить объект командой Spawn Element -> ai -> sim_faction. В его Properties -> Custom data нужно прописать следующее:
[faction] name = имя_группировки base_smart = имя_smart_terrain settings = имя_файла_настроек
Описание параметров
| Параметр | Описание |
|---|---|
| name | Имя группировки, которой принадлежит эта база. Можно взять из файла game_relations.ltx. |
| base_smart | Имя smart_terrain типа base, в котором будут появляться новые отряды группировки. Этот smart_terrain желательно ставить примерно в центре базы, для красивого отображения на карте. |
| settings | Имя .ltx-файла, в котором содержатся настройки группировки. Путь к файлу задаётся относительно папки локальная_папка_аддона\gamedata\configs\. Подробнее – в статье Настройка группировки. |
Note: точка sim_faction в дебаговом режиме отображается на карте символом, из подсказки которого можно получить много полезной информации, поэтому желательно эту точку не ставить поверх smart_terrain’а, иначе они будут друг друга перекрывать.
Note: в игре не может быть двух баз с одним и тем же именем группировки, даже на разных уровнях (если они связаны между собой). Если же такое произойдёт – последствия непредсказуемы.