DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(→‎Добавление костров)
(→‎Вносим костры и аномалии в список зон карты)
Строка 3: Строка 3:
 
comment2,
 
comment2,
  
−
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
+
comment2,
−
*Открываем группы
+
−
[[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]
+
−
*Находим в Object List'е зону нашего костра
+
−
[[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]]
+
−
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
+
−
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]
+
−
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
+
−
<pre>
+
−
[deathmatch_game_anomaly_sets]
+
−
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
+
−
set0 = <имя_зоны_3>, …
+
−
set1 = <имя_зоны_4>, …
+
−
set2 = <имя_зоны_5>, …
+
−
…
+
−
setn = <имя_зоны_n>, …
+
−
</pre>
+
−
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.
+
−
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.
+
−
 
+
−
[[Категория:SDK]]
+

Версия 10:58, 20 мая 2011

comment1,

comment2,

comment2,

Другие места
LANGUAGE