DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Моделинг геометрии уровня) |
(→Создание террейна) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
ZOcXon <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/ | ZOcXon <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/ | ||
− | + | comment2, | |
− | + | ||
===Создание строений=== | ===Создание строений=== | ||
---- | ---- |
Версия 10:43, 20 мая 2011
ZOcXon <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/
comment2,
Создание строений
Создание лестниц
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
---|---|
Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |