Добавляем аномалии на уровень — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавляем аномалии на уровень

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 13:12, 11 ноября 2011; ToNiSe (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Автор: OlegatoR
Редактор: Neo][


В данном уроке освещён вопрос работы с аномалиями.

Приступим. Чтобы добавить аномалию, необходимо, чтобы редактор находился в режиме редактирования: "Spawn Element"(Edit Mode -> Spawn Element). В списке spawns перейдём в категорию zones.

Инструмент Add

В качестве примера разместим на нашей карте «Комариную плешь» средней мощности (mosquito bald average). Чтобы добавить объект на карту необходимо выбрать инструмент Add(сверху, на панели инструментов, либо нажатием горячей клавиши "A"), затем выбираем аномалию и щёлкаем на карте. Должен появится белый флажок. Далее нам необходимо определить область действия аномалии. Переключаемся на режим редактирования: "Shape"(Edit Mode -> Shape) и добавляем сферу(Sphere). С помощью инструмента Scale устанавливаем нужные размеры области поражения аномалии(сферы).

Добавляем аномалию на уровень
Добавляем область действия аномалии(Сферу)

У нас есть аномалия, есть область её действия, теперь необходимо их связать, для этого переключаемся на режим редактирования: "Spawn Element", выбираем нашу аномалию и в разделе Commands щёлкаем на Attach Object. После этого щёлкаем на нашей сфере, флаг должен переместится в центр сферы. Наша аномалия почти готова, с помощью инструмента Move(T) размещаем её, где нам необходимо.

Связывание аномалии и области действия
Размещение аномалии там, где необходимо
Задаём удобное имя для нашей аномалии

Теперь перейдем непосредственно к редактированию свойств нашей «Плеши». Дадим нашей аномалии какое-нибудь удобное имя. Все остальные свойства можно не изменять

Lamp.gif Изменение свойств объекта
Существует несколько способов получить доступ к свойствам объекта:
  • Щёлкаем правой кнопкой на объекте, выбираем Properties...
  • Горячая клавиша "Enter"
  • Tools -> Properties

Во всех случаях открывается Object Inspector, позволяющий менять свойства объектов.


Осталось внести нашу аномалию в список аномалий карты. Для этого перейдем в редактирование свойств сцены. Ищем свойство Custom data, жмем на три маленькие точки и для каждого типа игры вводим следующие параметры, например для deathmatch-а:

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <название аномалии> (в нашем случае это zone_mosquito_bald_average_1)
Вносим нашу аномалию в список аномалий карты

Всё, наша аномалия готова.

Другие места
LANGUAGE