Добавление новой сетки оптического прицела — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добавление новой сетки оптического прицела

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 05:06, 12 марта 2017; 46.146.20.28 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Сегодня мы создадим СОВЕРШЕННО новую сетку прицела и пропишем ее скажем, Гауссу. То что вам понадобится по ходу действия: Adobe Photoshop CS2, или Paint.Net - для рисование самой текстуры. Распакованная игра, а именно папка configs Желание и лишние 15 минут :) Ну что, начнем ?

Рисуем текстуру

Открываем фотошоп. Лично я, чтобы не тратить время открыл уже готовый прицел и изменил его. В конечном итоге получилось такое: Setka1.jpg

Я не когда не был профессиональным фотошопером, так что сделал, как есть :)

Сохраняем работу, скажем textures/rfsb_wpn_gauss_scope.dds

Все, с текстурой мы закончили, передём к правке конфигов.


Конфиги

Заходим в configs/ui/scopes.xml

Видим что-то типа этого: Setka2.jpg

Теперь нам требуется создать еще один блок, для это требуется вставить после </wpn_crosshair_bino>, но перед </w> следущее:


   <rfsb_wpn_gauss_scope x="0" y="0" width="1024" height="768">
   <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
     <texture>wrfsb_wpn_gauss_scope</texture>
   </auto_static>
 </rfsb_wpn_gauss_scope>


У меня получилось так:

Setka3.jpg


Такс, прицел мы добавили, осталось прописать его Гауссу. Для этого откроем его конфиг configs/weapons/w_gauss.ltx

Ищем строку scope_texture пропишем называние нового прицела, а именно (я прописал так) rfsb_wpn_gauss_scope

Все, теперь идем тестировать в игру, думаю, все должно получиться :)

Другие места
LANGUAGE