SoC. Добавление статей в PDA — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление статей в PDA — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 5.228.2.203 (обсуждение) к версии 195.189.123.205)
 
(не показаны 9 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Добавление статьи==
 
==Добавление статьи==
  
На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA:
+
На примере статьи из '''Artefact Activation Mod''' разберем их добавление в '''PDA''':
  
* Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью:
+
* Добавим в файл '''config\gameplay\encyclopedia_zone.xml''' новую статью:
  
<pre>   <!-------------------------------- Activation - Basic ----------------------------->
+
<xml>
 +
    <!-------------------------------- Activation - Basic ----------------------------->
  
 
     <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies">
 
     <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies">
<texture x="500" y="150" width="100" height="100">ui_icon_photo</texture>
+
<texture x="500" y="150" width="100" height="100">'''ui\ui_icon_photo'''</texture>
 
         <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
 
         <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
     </article></pre>
+
     </article>
 +
</xml>
  
 
Здесь:
 
Здесь:
  
** article id - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
+
** '''article id''' - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
** name - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
+
** '''name''' - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
** texture - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
+
** '''texture''' - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
** text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
+
** '''text''' - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
  
* Добавим в, например, config\gameplay\info_l01escape.xml (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
+
* Добавим в, например, '''config\gameplay\info_l01escape.xml''' (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
  
<pre> <!-- труп у аномалии -->
+
<xml>
 +
<!-- труп у аномалии -->
 
<info_portion id="esc_tutorial_dead_novice">
 
<info_portion id="esc_tutorial_dead_novice">
 
<article>tutorial_moving_anomaly</article>
 
<article>tutorial_moving_anomaly</article>
 
'''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>'''
 
'''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>'''
</info_portion></pre>
+
</info_portion>
 +
</xml>
  
Главное - никогда не путайте article id, name и text статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.
+
Главное - никогда не путайте '''article id''', '''name''' и '''text''' статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.
  
 
* Так как в статье у нас есть такое поле:
 
* Так как в статье у нас есть такое поле:
  
<pre>       <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text></pre>
+
<xml>
 +
        <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
 +
</xml>
  
Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml, в нашем случае:
+
Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый '''text''' в '''config\text\rus\string_table_enc_zone.xml''', в нашем случае:
  
<pre> <string id="enc_zone_anomalies_activation-basic">
+
<xml>
 +
<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic">
 
<text>Активация - базис</text>
 
<text>Активация - базис</text>
 
</string>
 
</string>
 
<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
 
<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
 
<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text>
 
<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text>
</string></pre>
+
</string>
 +
</xml>
  
 
==Дополнительно==
 
==Дополнительно==
  
Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:
+
Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в '''..._task.xml''' (вместо '''...''' стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:
  
<pre><article>название_задания_descr</article></pre>
+
<xml>
[[Категория:Статьи участников]]
+
<article>название_задания_descr</article>
 +
</xml>
 +
И добавить статью с соответствующим id.
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==
  
Статья создана:
+
Статья создана: [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]
[[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]
+
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Текущая версия на 21:58, 28 декабря 2016

Добавление статьи

На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA:

  • Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью:
 
    <!-------------------------------- Activation - Basic ----------------------------->
 
    <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies">
	<texture x="500" y="150" width="100" height="100">'''ui\ui_icon_photo'''</texture>
        <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
    </article>
 

Здесь:

    • article id - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
    • name - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
    • texture - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
    • text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
  • Добавим в, например, config\gameplay\info_l01escape.xml (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
 
	<!-- труп у аномалии -->
	<info_portion id="esc_tutorial_dead_novice">
		<article>tutorial_moving_anomaly</article>
		'''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>'''
	</info_portion>
 

Главное - никогда не путайте article id, name и text статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.

  • Так как в статье у нас есть такое поле:
 
        <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
 

Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml, в нашем случае:

 
	<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic">
		<text>Активация - базис</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
		<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text>
	</string>
 

Дополнительно

Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:

 
<article>название_задания_descr</article>
 

И добавить статью с соответствующим id.

Авторы

Статья создана: BAC9-FLCL

Другие места
LANGUAGE