SoC. Добавление статей в PDA — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Авторы) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (Откат правок 5.228.2.203 (обсуждение) к версии 195.189.123.205) |
||
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Добавление статьи== | |
− | + | На примере статьи из '''Artefact Activation Mod''' разберем их добавление в '''PDA''': | |
− | + | * Добавим в файл '''config\gameplay\encyclopedia_zone.xml''' новую статью: | |
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <!-------------------------------- Activation - Basic -----------------------------> | ||
+ | |||
+ | <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies"> | ||
+ | <texture x="500" y="150" width="100" height="100">'''ui\ui_icon_photo'''</texture> | ||
+ | <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text> | ||
+ | </article> | ||
+ | </xml> | ||
+ | |||
+ | Здесь: | ||
+ | |||
+ | ** '''article id''' - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры | ||
+ | ** '''name''' - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива | ||
+ | ** '''texture''' - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум | ||
+ | ** '''text''' - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива | ||
+ | |||
+ | * Добавим в, например, '''config\gameplay\info_l01escape.xml''' (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <!-- труп у аномалии --> | ||
+ | <info_portion id="esc_tutorial_dead_novice"> | ||
+ | <article>tutorial_moving_anomaly</article> | ||
+ | '''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>''' | ||
+ | </info_portion> | ||
+ | </xml> | ||
+ | |||
+ | Главное - никогда не путайте '''article id''', '''name''' и '''text''' статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями. | ||
+ | |||
+ | * Так как в статье у нас есть такое поле: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text> | ||
+ | </xml> | ||
+ | |||
+ | Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый '''text''' в '''config\text\rus\string_table_enc_zone.xml''', в нашем случае: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <string id="enc_zone_anomalies_activation-basic"> | ||
+ | <text>Активация - базис</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | <string id="enc_zone_anomalies_activation_basic"> | ||
+ | <text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text> | ||
+ | </string> | ||
+ | </xml> | ||
+ | |||
+ | ==Дополнительно== | ||
+ | |||
+ | Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в '''..._task.xml''' (вместо '''...''' стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида: | ||
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <article>название_задания_descr</article> | ||
+ | </xml> | ||
+ | И добавить статью с соответствующим id. | ||
+ | |||
+ | ==Авторы== | ||
+ | |||
+ | Статья создана: [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Текущая версия на 21:58, 28 декабря 2016
Добавление статьи
На примере статьи из Artefact Activation Mod разберем их добавление в PDA:
- Добавим в файл config\gameplay\encyclopedia_zone.xml новую статью:
<!-------------------------------- Activation - Basic -----------------------------> <article id="zone_anomalies_activation_basic" name="zone_anomalies_activation-basic" group="Anomalies"> <texture x="500" y="150" width="100" height="100">'''ui\ui_icon_photo'''</texture> <text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text> </article>
Здесь:
- article id - внутреннее имя статьи, именно на него ссылаются в файлах игры
- name - имя статьи, отображаемое в игре, подгружается из строкового массива
- texture - картинка и её позиция в статье, в данном случае мы использовали обычный белый шум
- text - текст статьи, отображаемый в игре, подгружается из строкового массива
- Добавим в, например, config\gameplay\info_l01escape.xml (инфопорции уровня "Кордон") ссылку на получение статьи - скажем, к трупу у туннеля, при обыске которого выдается информация о аномалиях в туннеле (вы его обнаруживаете, проходя второе спецзадание от Сидоровича). Найдем эти строки и дополним их:
<!-- труп у аномалии --> <info_portion id="esc_tutorial_dead_novice"> <article>tutorial_moving_anomaly</article> '''<article>zone_anomalies_activation_basic</article>''' </info_portion>
Главное - никогда не путайте article id, name и text статьи. Я в данном примере это сделать легко. Лучше называйте их непохожими друг на друга названиями.
- Так как в статье у нас есть такое поле:
<text>enc_zone_anomalies_activation_basic</text>
Да и название тоже не написано прямо, а ссылается на определенную строку, то добавим этот самый text в config\text\rus\string_table_enc_zone.xml, в нашем случае:
<string id="enc_zone_anomalies_activation-basic"> <text>Активация - базис</text> </string> <string id="enc_zone_anomalies_activation_basic"> <text>С артефактами связана, помимо всего прочего, ''(ну, и так далее, там большой текст)''...</text> </string>
Дополнительно
Чтобы статья добавлялась при получении определенного задания, в ..._task.xml (вместо ... стоит название уровня) нужно прописать конструкцию вида:
<article>название_задания_descr</article>
И добавить статью с соответствующим id.
Авторы
Статья создана: BAC9-FLCL