SoC. Добавление брони — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление брони — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Интересная работа с обучением, зарплата ежедневно!)
(Отмена правки 14564, сделанной участником 5.228.1.7 (обс.))
Строка 1: Строка 1:
Это лучший день, чтобы начать зарабатывать по-новому!
+
В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D<br />
+
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.<br />
Вы работаете дома!
+
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),<br />
+
Фотошоп + [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:
Элементарно просто!
+
 
Полностью честно и прозрачно;
+
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки
Доступно для всех - неважно кто вы и какой у вас опыт работы в интернете!
+
 
Вы будете зарабатывать: свыше четырёх тысяч рублей в день!
+
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''    — здесь выдадим его торговцу на продажу
Сложность: Несложно!
+
 
Оплата; - уже на следующий деньги у вас на счету!
+
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''    — здесь впишем название и описание костюма в игре
   
+
 
Ознакомтесь с условиями на нашем сайте. ( pismo.zarplatt.ru )  
+
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.<br />
   
+
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.
Мы предлагаем - новейшую разработку команды программистов, аналогов которой не существует!
+
Вот теперь и приступим:
 +
<ini>;---------------------------------------------------------------------------------------------
 +
; КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
 +
;---------------------------------------------------------------------------------------------
 +
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони
 +
GroupControlSection = spawn_group
 +
discovery_dependency =
 +
$spawn = "outfit\chuck_norris_outfit"
 +
;$prefetch = 32
 +
class = E_STLK
 +
cform          = skeleton
 +
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)
 +
actor_visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)
 +
 
 +
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)
 +
 
 +
inv_name   = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml
 +
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле
 +
description      = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку описанием костюма
 +
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг
 +
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
 +
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
 +
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X
 +
inv_grid_height  = 2 ; размер иконки по оси Y
 +
full_icon_name    = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки
 +
                                               
 +
cost   = 100000 ; базовая цена костюма
 +
slot   = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)
 +
full_scale_icon  = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)
 +
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]
 +
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)
 +
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку
 +
 
 +
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)
 +
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
 +
additional_inventory_weight = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
 +
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
 +
immunities_sect  = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)
 +
 
 +
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))
 +
burn_protection          = 0.99 ; ожог
 +
strike_protection        = 0.99 ; удар
 +
shock_protection        = 0.99 ; электрошок
 +
wound_protection        = 0.99 ; разрыв
 +
radiation_protection    = 0.99 ; радиация
 +
telepatic_protection    = 0.99 ; телепатия
 +
chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог
 +
explosion_protection    = 0.99 ; взрыв
 +
fire_wound_protection    = 0.99 ; пулестойкость
 +
 
 +
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма
 +
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)
 +
burn_immunity = 0.0
 +
strike_immunity = 0.0
 +
shock_immunity = 0.0
 +
wound_immunity = 0.0
 +
radiation_immunity = 0.0
 +
telepatic_immunity = 0.0
 +
chemical_burn_immunity = 0.0
 +
explosion_immunity = 0.0
 +
fire_wound_immunity = 0.0</ini>
 +
 
 +
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''<br />
 +
И в конце, но ДО закрывающего тега '''</string_table>''' допишем следующее:
 +
 
 +
<xml><string id="chuck_norris_outfit">
 +
        <text>Одёжка Чака Норриса</text>
 +
</string>
 +
<string id="chuck_norris_outfit_desc">
 +
<text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
 +
</string></xml>
 +
 
 +
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.<br />
 +
Находим секцию '''[supplies_start]'''<br />
 +
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1,  1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)
 +
 
 +
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''<br />
 +
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1,  1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)
 +
 
 +
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].
 +
 
 +
После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.
 +
 
 +
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 10:36, 25 ноября 2016

В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.
Нам понадобится любой текстовый редактор (Notepad++, Блокнот, WordPad или что там у Вас),
Фотошоп + dds плагин (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:

gamedata\config\misc\outfit.ltx — здесь добавим наш костюм и его хар-ки

gamedata\config\misc\trader_trader.ltx — здесь выдадим его торговцу на продажу

gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml — здесь впишем название и описание костюма в игре

Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла. Вот теперь и приступим:

;---------------------------------------------------------------------------------------------
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn 		= "outfit\chuck_norris_outfit"
;$prefetch 	= 32
class		= E_STLK
cform           = skeleton
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)
actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)
 
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)
 
inv_name	  = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле
description       = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X
inv_grid_height   = 2 ; размер иконки по оси Y
full_icon_name    = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки
 
cost		  = 100000 ; базовая цена костюма
slot		  = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)
full_scale_icon   = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку
 
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight  = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг
immunities_sect   = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)
 
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))
burn_protection          = 0.99 ; ожог
strike_protection        = 0.99 ; удар
shock_protection         = 0.99 ; электрошок
wound_protection         = 0.99 ; разрыв
radiation_protection     = 0.99 ; радиация
telepatic_protection     = 0.99 ; телепатия
chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог
explosion_protection     = 0.99 ; взрыв
fire_wound_protection    = 0.99 ; пулестойкость
 
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)
burn_immunity		= 0.0
strike_immunity		= 0.0
shock_immunity		= 0.0
wound_immunity		= 0.0
radiation_immunity	= 0.0
telepatic_immunity	= 0.0
chemical_burn_immunity	= 0.0
explosion_immunity	= 0.0
fire_wound_immunity	= 0.0

Далее откроем string_table_outfit.xml
И в конце, но ДО закрывающего тега </string_table> допишем следующее:

<string id="chuck_norris_outfit">
        <text>Одёжка Чака Норриса</text>
</string>
<string id="chuck_norris_outfit_desc">
	<text>Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.</text>
</string>

Далее открываем файл trader_trader.ltx - это файл конфигурации магазина Cидоровича.
Находим секцию [supplies_start]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)

Крутим вниз до [trader_start_sell]
Добавляем строчку chuck_norris_outfit = 1, 1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)

Если хотим свою иконку костюму, смотрим тут.

После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.

Другие места
LANGUAGE