SDK LE. Включение превью в списке объектов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SDK LE. Включение превью в списке объектов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В Level editor есть "скрытая" функция отображение превью в списке объектов (в правом блоке). Fil…»)
 
 
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
В Level editor есть "скрытая" функция отображение превью в списке объектов (в правом блоке).
+
В Level editor есть "скрытая" функция отображения превью в списке объектов (в правом блоке).
  
 
[[File:Le_preview1.jpg|Контекстное меню]][[File:Le_preview2.jpg|Контекстное меню]]
 
[[File:Le_preview1.jpg|Контекстное меню]][[File:Le_preview2.jpg|Контекстное меню]]
Строка 8: Строка 8:
  
  
Включается через контекстное меню (ПКМ верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns".
+
Включается через контекстное меню (ПКМ по верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns".
  
 
[[File:Le_preview3.jpg|Контекстное меню]]
 
[[File:Le_preview3.jpg|Контекстное меню]]
Строка 16: Строка 16:
  
 
[[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]]
 
[[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]]
 +
 +
© Ray of Hope

Текущая версия на 18:39, 26 июня 2020

В Level editor есть "скрытая" функция отображения превью в списке объектов (в правом блоке).

Контекстное менюКонтекстное меню


Работает для статики и динамики.


Включается через контекстное меню (ПКМ по верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns".

Контекстное меню


Для динамики читается thm из rawdata по секции visual в конфиге.

Контекстное меню

© Ray of Hope

Другие места
LANGUAGE