SDK LE. Включение превью в списке объектов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «В Level editor есть "скрытая" функция отображение превью в списке объектов (в правом блоке). Fil…») |
|||
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В Level editor есть "скрытая" функция | + | В Level editor есть "скрытая" функция отображения превью в списке объектов (в правом блоке). |
[[File:Le_preview1.jpg|Контекстное меню]][[File:Le_preview2.jpg|Контекстное меню]] | [[File:Le_preview1.jpg|Контекстное меню]][[File:Le_preview2.jpg|Контекстное меню]] | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
− | Включается через контекстное меню (ПКМ верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns". | + | Включается через контекстное меню (ПКМ по верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns". |
[[File:Le_preview3.jpg|Контекстное меню]] | [[File:Le_preview3.jpg|Контекстное меню]] | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
[[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]] | [[File:Le_preview_thm.png|Контекстное меню]] | ||
+ | |||
+ | © Ray of Hope |
Текущая версия на 18:39, 26 июня 2020
В Level editor есть "скрытая" функция отображения превью в списке объектов (в правом блоке).
Работает для статики и динамики.
Включается через контекстное меню (ПКМ по верхнему блоку списка, по "Objects" или "Spawns".
Для динамики читается thm из rawdata по секции visual в конфиге.
© Ray of Hope