Particle Editor (основы) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Particle Editor (основы) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Правки 188.163.66.141 (обсуждение) откачены к версии RedPython)
м (Quadratic13 переименовал страницу Редактор эффектов (основы) в Particle Editor (основы))
 
(нет различий)

Текущая версия на 06:26, 4 февраля 2018

Stalker Particle Editor

Данный мануал разъяснит вам как использовать редактор эффектов и как редактировать партиклы и их группы. Чтобы все прошло как надо для начала вам потребуется:

  • Установленный МП-СДК
  • Распакованные фаилы Сталка
  • Время

1.1 Настраиваем

Runbat.gif
  • Найдите папку scripts_plugins в СДК
  • Запустите createDiskX.bat
  • Откройте новый виртуальный диск на вашем компе метки X:
File.gif
  • Откройте папку gamedata на виртуальном диске метки X
  • Забэкапьте фаил particles.xr
  • Скопируйте particles.xr из распакованных фаилов сталка и перезапишите.
  • Скопируйте папку textures из распакованных фаилов сталка и перезапишите все фаилы внутри.


1.2 Стартуем

Open.gif
  • Запустите ParticleEditor.bat на диске X

2.1 Интерфейс

Overview.gif

1. Перед вами браузер эффектов и их групп. Группа партиклов состоит из нескольких эффектов.
Они отмечены специальным префиксом:
PEдля одиночных эффектов и PGгруппа партиклов.
Обычно такие группы партиклов используют для таких вещей как вспышки от выстрелов из пушек, взрывов гранат и тому подобного.

2. Тут мы видим сами эффекты внутри групп партиклов и список их свойств, действий, которые можно над ними производить.

3. А здесь все остальные свойства текущих выделенных эффектов.

4. Этой кнопкой мы можете проиграть спецэффект или группу эффектов. (Клавиша F5).

5. Достаточно просто догадаться что этой кнопкой вы можете остановить его демонстрацию. (Клавиша F6).

6. Более серьезная кнопка, останавливает проигрывание партикла и удаляет его.

7. File(Файл) – в кнопке развернутый список, включает в себя Save(сохранить) – сохраняет эффект в фаил. Reload – перезагружает эффект. Import/Export(Импорт, Экспорт) отключены. (клавиша F7).

8. Create(создать) – этой кнопкой вы можете создать Спецэффект или группу эффектов. Они будут созданы в выбранной папке.

9. Clone(Клонировать) – мгновенно позволит вам клонировать выбранную группу или эффект без подтверждения. Редактор автоматически переименует его и поставит номер.

10. Remove(Удалить) – делает именно то, о чем вы подумали, удаляет PE и PG эффекты. (предполагается что вы уже ознакомились с терминологией).

11. Эта кнопка добавляет новый спецэффект в группу партиклов.

2.2. Группы Партиклов

Effectgroup.gif

1. Здесь вы можете выделять различные эффекты, которые находятся в PG группах.
2. Для предпросмотра эффекта.
3. Select(выделить) - с помощью этой кнопки вы можете вручную выбирать PE эффекты.
4. Remove(удалить) – отвечает да удаление PE партикла. Появится окошко подтверждения.
5. Этот подраздел показывает включен или выключен спецэффект. Вам не нужно удалять партиклы из группы если вы не хотите.
6. Это тип выбранного вами в данный момент эффекта. Нажмите, чтобы поменять его.

2.3 Партиклы

Effect.gif

1. И опять, перед вами PE и PG браузер (наверно вы уже заметили их мелкие префиксы).
2. Здесь вы можете настроить для эффекта определенный список действий.
3. Controls(управление) – Проиграть(F5).Остановить(F6.) Остановить навечно (F7)
4. Это количество используемых партиклов, то есть если предположим вам захочется больше крови(эффект) =), мы можете увеличить их число.
5. Как долго будет выполняться эффект, если вам преположим вы хотите заценить реки крови, можете увеличить параметр.
6. Спрайтовая текстура. Здесь вы можете поменять используемый спрайт.
7. Шейдер спрайта. Этот тип используемого шейдера, в списке их полно и вы можете использовать их для любых целей.

2.4.Действия со спецэффектами

Actions.gif

1. Эта кнопка позволит вам назначить различные экшены(действия).
2. Здесь вы можете изменять все параметры выбранного эффекта, было бы неплохо определиться, что вы конкретно хотите от партикла.
3. Тут вы можете оценить вариации всех действий для этого эффекта. Читаем список ниже.

Список действий

Avoid(избегать) - убрать эффект из указанной области
Bounce - "вытолкнуть" партикл из области пространства.
Copy VertexB - установить вторичные координаты от текущей позиции.
Damping - симуляция воздуха, за счет понижения скорости партикла.
Explosion - взрыв
Follow - ускорить по направлению к следующему партиклу в группе.
Gravitate – ускоряет частицы по направлению друг к другу.
Gravity – ускоряет партикл в определенном направлении.
Jet – ускорить частицы, которые в центре струи.
Kill Old – удалить старые партиклы.
Match Velocity – задать скорость партиклов в соответствии с определенной величиной
Move – менять положение эффектов базированных на скорости.
Orbit Line – ускорить к указанной ближайшей точке.
Orbit Point – ускорить к указанной центральной точке.
Random Accel – ускорить в случайных направлениях.
Random Displace – мгновенно меняет расположение партикла на другую случайную позицию.
Random Velocity – заменяет текущую скорость указанной величиной.
Restore – в течении определенного времени возвращает партиклы на их вторичные координаты.
Scatter – рассеивает эффекты от центра.
Sink – удалить партиклы с координатами на заданной стороне.
Sink Velocity – убирает партиклы с ускорением с заданной стороны.
Source – добавить эффекты в указанную область. База для эффектов.
Speed Limit – задавать каждой частице определенную скорость в пределах минимальной и максимальной.
Target Color – менять цвет всех эффектов на указанный.
Target rotate – вращать все эффекты в указанном направлении.
Target Size – менять размеры эффектов на свои.
Target Velocity – задавать величину скорости партиклов.
Turbulence – “Турбулентность”.
Vortex – эффект воронки.

Конец

Это был всего лишь базовый туриал/обзор редактора партиклов, надеюсь вы что-то для себя усвоили. Этот инструмент очень мощный и им можно создать фактически все что угодно было бы желание. Когда закончите редактирование и захотите увидеть результаты в игре, переместите particles.xr в папку gamedata, где у вас установлен сталкер, теперь все ваши изменения и дополнения в эффектах будут пахать. Не уходите далеко =) , скоро вас ждет новый продвинутый туриал по Редактору Эффектов, где мы пройдем по пути создания вашего собственного спецэффекта/группы эффектов.


Автор: Hoogin

Перевод: loxotron

Другие места
LANGUAGE