Milkshape. Привязка костей — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Milkshape. Привязка костей

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 10:09, 31 декабря 2010; RedPython (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Основные инструменты программы

Ms3d tools.png

Для начала рассмотрим основные инструменты программы:

1 - выделить
2 - двигать
3 - вращать
4 - масштабировать
5 - создание вершин
6 - создание треугольников
7 - создание примитивов
8 - выдавливание
9 - создание суставов

Работать в этом уроке будем только с первыми четырьмя.


Импорт модели

Импортируем модель в программу: File-->Import-->S.T.A.L.K.E.R., предварительно скачав и установив плагин от bardak'а.


Привязка

Импортированная модель

Модель разбита на части

Эти части мы и будем привязывать, каждая из них имеет своё название, к примеру затвор - zatvor, прицел - scope, магазин - magazin и т.д.

Выделен магазин

Выделяем магазин с помощью кнопки Select и, ничего не нажимая на поле с моделькой, переходим на вкладку Joints, там ищем кость магазина, и жмём Assign. Всё, кость привязали, теперь двигаем её, как нам надо, чтобы глаз не резал и и как душе угодно, в общем.

То же делаем и с остальными частями, всё оставшееся - приклад, пистолетную рукоятку, цевьё - привязываем к body или wpn_body, кому как нравится, получиться должно примерно так:

Привязка выполнена

Всё, теперь приступим к экспорту в формат SDK: File-->Export-->S.T.A.L.K.E.R.. При это необходимо явно задать расширение .object, например vss_vintorez.object, в противном случае модель просто не сохранится.


Ссылки

Хороший сайт о Milkshape 3d


Автор: РикошеТ

Редакция: RedPython

Другие места
LANGUAGE