Level.hom — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Level.hom — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Блок 0x1 (данные меша))
 
Строка 43: Строка 43:
  
 
===Блок 0x1 (данные меша) ===
 
===Блок 0x1 (данные меша) ===
 +
 +
Содержит данные треугольников, которые записаны поочерёдно.
 +
 +
Данные для одного треугольника:
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
|-
 
|-

Текущая версия на 08:00, 20 декабря 2016

Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью:
Бинарные файлы

Описание

HOM - отсекатель геометрии.

Является мешем.

Нужен для увеличения производительности.

Создаётся данный файл при компиляции уровня (если в СДК были расставлены HOM объекты).

Сохраняется в папку gamedata\levels\имя_уровня\level.hom

Версии

Не менялся формат с самой первой версии.

С билда 1154 до Зова Припяти версия равна 0.

Блоки

Состоит из двух блоков:

Идентификатор блока Размер (в байтах) Описание
0x0 4 заголовок (содержит информацию о версии формата)
0x1 количество полигонов * 40 координаты вершин и свойства полигонов

Структура файла схожа с *.som

Описание блоков

Блок 0x0 (заголовок)

Тип Описание
I версия формата

Блок 0x1 (данные меша)

Содержит данные треугольников, которые записаны поочерёдно.

Данные для одного треугольника:

Тип Описание
fff 3D координаты первой вершины треугольника
fff 3D координаты второй вершины треугольника
fff 3D координаты третьей вершины треугольника
I опция "two sided"

Возможные значения опции "two sided": 0x0, 0x1

Индексы полигонов не сохраняются, но их легко можно сгенерировать, так как все вершины сохранены так, что индексы полигонов расположены в порядке возрастания.

Первый треугольник будет таким: 0, 1, 2, второй: 3, 4, 5, третий: 6, 7, 8 и т.д.

Участник: Pavel

Другие места
LANGUAGE