DCT:Добавление аномалий и костров
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 17:06, 18 мая 2011; 188.163.66.141 (обсуждение)
T2e4Ol <a href="http://mctjcqqqpxtb.com/">mctjcqqqpxtb</a>, [url=http://lnpssoiftopa.com/]lnpssoiftopa[/url], [link=http://yetdifqnvxin.com/]yetdifqnvxin[/link], http://gnpavaxfehhc.com/
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.