DCT:Добавление аномалий и костров — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

T2e4Ol <a href="http://mctjcqqqpxtb.com/">mctjcqqqpxtb</a>, [url=http://lnpssoiftopa.com/]lnpssoiftopa[/url], [link=http://yetdifqnvxin.com/]yetdifqnvxin[/link], http://gnpavaxfehhc.com/

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Другие места
LANGUAGE