CoP: Разбор spawn section — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Разбор spawn section

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 08:48, 27 декабря 2017; Quadratic13 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В целом, этот тутор можно использовать и в других версиях игры. Но тут есть несколько подводных камней. Например в ТЧ невозможно в этом файле прописать стори_айди

Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:

 
[zat_b14_stalker_1]:stalker				     --id непися или монстра с указанием родительского профиля*.
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1"			     --параметр для левел эдитора
character_profile = zat_b14_stalker_1	          	     --профиль непися в character_desc.xml. Для монстров не надо, понятно.
spec_rank = regular					     --ранг непися
rank = 17						     --ранг непися значением. То же самое, что и spec_rank, но точнее.
community = stalker					     --группировка
story_id = zat_b14_stalker_1				     --sid непися. рекомендуется задавать для эксклюзивов, обрабатываемых скриптами
custom_data = scripts\zaton\zat_b22_stalker_cop_body.ltx     --кастом дата непися. Используется для объектов, спавнящихся скриптом не под смартом.
set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2	     --задание визуала. Используется в биндере мотиватора при спавне. Сделано для катсцен.
 
  • Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.

Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:

 
1. Звуковая схема непися:
 
sound_death					=
sound_anomaly_death				=
sound_hit					= 
sound_humming					= 
sound_alarm					= 
sound_backup					= 
sound_detour					= 
sound_friendly_fire				= 
sound_panic_human				= 
sound_panic_monster				= 
sound_tolls					= 
sound_wounded					= 
sound_grenade_alarm				= 
sound_friendly_grenade_alarm	                = 
sound_need_backup				= 
sound_running_in_danger			        = 
sound_walking_in_danger			        = 
sound_kill_wounded				= 
sound_enemy_critically_wounded	                = 
sound_enemy_killed_or_wounded	                = 
 
sound_attack_no_allies				= 
sound_attack_allies_single_enemy	        = 
sound_attack_allies_several_enemies	        = 
sound_search1_no_allies				= 
sound_search1_with_allies			= 
sound_enemy_lost_no_allies			= 
sound_enemy_lost_with_allies		        = 
sound_throw_grenade				= 
 

2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):

random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2
kill_enertion                =
kill_burst		     =
kill_shortgun	             =
kill_headshot		     =
kill_sniper_headshot	     =
kill_sniper_body	     =
kill_grenade                 =
 

3. Настройки иммунитета:

 
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
 

4. Разное у пси-псевдопса:

 
Max_Phantoms_Count	= 5
Min_Phantoms_Count	= 2
Time_Phantom_Appear     = 1000
 

Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). Фактически, большой простор кастомизации.


Послесловие:

Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:

[zat_b14_stalker_1]:stalker
$spawn              = "respawn\zat_b14_stalker_1"
character_profile   = zat_b14_stalker_1

Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать

Автор: KD87

Другие места
LANGUAGE