CoP. Знаменитый Лес-Мозголом — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Знаменитый Лес-Мозголом

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Я думаю многие читали книги серии S.T.A.L.K.E.R. и многие читали про этот самый лес. Данная статья посвященна созданию такого леса в игре.

Для работы нам понадобятся:

[1] интерпретатор, нужный для работы ACDC

[2] ACDC от bardak'а

[3] скрипт от bardak'а для вывода на экран информации о позиции игрока.

1) Ставим ActivePerl

2) Закидываем ACDC в C:Perl\Bin

3) Создаём в C:Perl\Bin файл Распаковка.txt и вставляем в него текст:

perl.exe acdccop.pl -d all.spawn
pause

4) Создаём в C:Perl\Bin файл Запаковка.txt и вставляем в него текст:

perl.exe acdccop.pl -c all.ltx
pause done

5) Меняем расширение обоих .txt на .bat

6) Кидаем сюда же all.spawn и жмем на распаковку. И видим кучу файлов типа alife_локация.ltx, way_локация.ltx, section2.bin, section4.bin и all.ltx

7) Всё all.spawn распакован оставим его пока что.


Итак, для начала нам нужно создать разнообразные пси-зоны (разнообразные в плане того что что бы попадание ГГ в их поле сопровождалось различными глюками). Откроем gamedata\configs\zones\zone_field_psychic.ltx и добавляем в конец:

[zone_psychic_temno_sinij]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_temno_sinij"
 
 postprocess		= postprocess_psi
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.2
 
 
 
 [zone_psychic_svetlo_goluboj]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_svetlo_goluboj"
 
 postprocess		= postprocess_electra_mine
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.1
 
 
 
 [zone_psychic_bleklo_zelenij]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_bleklo_zelenij"
 
 postprocess		= postprocess_acidic
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.1
 
 
 
 [zone_psychic_jarko_zelenij]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_jarko_zelenij"
 
 postprocess		= postprocess_acidic_mine
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.2
 
 
 
 [zone_psychic_bleklo_krasnij]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_bleklo_krasnij"
 
 postprocess		= postprocess_thermal
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.1
 
 
 
 [zone_psychic_jarko_krasnij]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_jarko_krasnij"
 
 postprocess		= postprocess_thermal_mine
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.2
 
 
 
 [zone_psychic_jarko_krasnij_puls]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_jarko_krasnij_puls"
 
 postprocess		= postprocess_gravi_mine
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.3
 
 
 
 [zone_psychic_cherno_belij_rjabj]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_cherno_belij_rjabj"
 
 postprocess		= mosquito_bald
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.3
 
 
 
 [zone_psychic_orange_rjabj]:zone_field_psychic
 $spawn 			= "zones\psychic_orange_rjabj"
 
 postprocess		= postprocess_rad
 
 ;----------- Anomaly settings -----------------------
 max_start_power		= 0.3 


С созданием зон закончили, разберёмся:

zone_psychic_temno_sinij = Зона будет красить мир вокруг в тёмно синий
 
zone_psychic_svetlo_goluboj = Зона будет красить мир вокруг в светло голубой
 
zone_psychic_bleklo_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в блекло зеленый
 
zone_psychic_jarko_zelenij = Зона будет красить мир вокруг в ярко зеленый
 
zone_psychic_bleklo_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в блеклый красный
 
zone_psychic_jarko_krasnij = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный
 
zone_psychic_jarko_krasnij_puls = Зона будет красить мир вокруг в ярко красный и при этом картинка будет пульсировать
 
zone_psychic_cherno_belij_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в черно-белые цвета и до кучи появится рябь(типо мушки в глазах)
 
zone_psychic_orange_rjabj = Зона будет красить мир вокруг в грязно оранжевый цвет опять таки с рябью


Вернемся к all.spawn:

Для начала идем по пути C:\Perl\bin и открываем блокнотиком acdccop.pl

Ищем в нем строку:

zone_field_psychic_strong		=> 'se_zone_anom',

И после неё вписываем:

zone_psychic_temno_sinij		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_svetlo_goluboj		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_bleklo_zelenij		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_jarko_zelenij		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_bleklo_krasnij		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_jarko_krasnij		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_jarko_krasnij_puls		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_cherno_belij_rjabj		=> 'se_zone_anom',
 zone_psychic_orange_rjabj		=> 'se_zone_anom',

В ином случае мы не сможем в будущем запаковать all.spawn

Приступим к созданию леса. Находим место где мы хотим его видеть (меня вполне устроил лесочек за лесопилкой(всё равно он в игре фактически для мебели)) Для того что бы наш лес был действительно мозголомным нам потребуется порядка 50 аномалий с радиусом 10-15 метров. Расположенных приблизительно вот так:

Расстановка

При условии что каждым цветом выделен отдельный тип аномалии.

На практике нам придется при помощи скрипта для отображения позиции снять 50 скриншотов так что бы они совпадали с точками аномалий, после чего создать в alife_zaton.ltx 50 примерно вот таких секций:

[2361]
 ; cse_abstract properties
 section_name = zone_psychic_orange_rjabj
 name = les_mozgolom_pole_48
 position = -471,21,402
 direction = 0,0,0
 
 ; cse_alife_object properties
 game_vertex_id = 34
 distance = 32.2000007629395
 level_vertex_id = 88248
 object_flags = 0xffffff3e
 
 ; cse_shape properties
 shapes = shape0
 shape0:type = sphere
 shape0:offset = 0,0,0
 shape0:radius = 15
 
 ; cse_alife_space_restrictor properties
 restrictor_type = 3
 
 ; cse_alife_custom_zone properties
 max_power = 0
 
 ; cse_alife_anomalous_zone properties
 offline_interactive_radius = 30
 artefact_spawn_count = 32
 artefact_position_offset = 0x460
 
 ; se_zone_anom properties

Собственно:

[2361] УНИКАЛЬНЫЙ номер секции
 
section_name = это тип создаваемой аномалии тоесть из 50 секций у нас получится около 5-7 каждого типа.
 
name = les_mozgolom_pole_48 - УНИКАЛЬНОЕ''' имя секции
 
position = -471,21,402 - позиция аномалии (можно вписывать только целые значения координат) Но при этом поднимать высоту 256.154985,14.785658,154.745612 = 256,15,154
 
game_vertex_id = 34 - game vertex или gvid
 
level_vertex_id = 88248 - level vertex или lvid
 
shape0:radius = 15 - радиус зоны

Вписали 50 секций (можно и больше)

Собрали all.spawn

Запускаем игру =)

Идем к лесу

И видим что-то типа того:

Пример Пример

Пример Пример

Тоесть ходим по лесу и смотрим веселые картинки.

В процессе просмотра не стоит забывать о здоровье ГГ =) Хотя по скринам я думаю понятно =)


Подробнее о создание аномальных зон [4]

Можно добиться и такого =)

Пример


Автор: WincentDark69

Другие места
LANGUAGE