Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.
+
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для ТЧ.
 
+
-------------
Expression    : fs
+
<pre>
Function      : CResourceManager::_CreateVS
+
Expression    : fs
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
+
Function      : CResourceManager::_CreateVS
Line          : 185
+
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Description  : shader file doesnt exist
+
Line          : 185
Arguments    : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
+
Description  : shader file doesnt exist
 
+
Arguments    : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
 +
</pre>
 
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.
 
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.
 +
-------------
 +
=== Решения проблемы ===
  
<b> Решения проблемы. </b>
+
<b>Решение первое</b>
  
<b> Решение первое. </b>
+
Заходим [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=189 сюда]. Скачиваем и помещаем в папку gamedata\shaders\
  
Заходим сюда
 
  
http://stalkerin.gameru.net
+
<b>Решение второе</b>
  
Находим скачать (слева) -> SDK -> Патчи и апдейты
+
Открываем Level Editor. Нажимаем Images -> Image editor.  
 
+
Ищем fixed shaders. Скачиваем , помещаем в папку gamedata\shaders\
+
 
+
 
+
<b> Решение второе </b>
+
 
+
Открываем level editor. Нажимаем Images->Image editor .  
+
  
 
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg
 
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg
  
Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga . Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass) . Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень .  
+
Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga. Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass). Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень.  
  
  
<b>Решение третье. </b>
+
<b>Решение третье</b>
  
В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain) . Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures.  
+
В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain). Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures.  
  
  
 
<b> Примечания </b>
 
<b> Примечания </b>
  
Если у вас нет нужных thm текстур , скачиваем программу dds2tga . Конвертируем нужные текстуры в tga . Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем level editor . Жмем Images->Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level editor сгенерирует из tga thm текстуры.
+
Если у вас нет нужных .thm текстур , скачиваем программу dds2tga. Конвертируем нужные текстуры в tga. Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем Level Editor. Жмем Images -> Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level Editor сгенерирует из .tga .thm-текстуры.
 
+
Решение второе и третье можно использовать вместе (подходит для немецкой версии сталкера).
+
  
Все описанное выше работает в тч. В других частях не проверял.
+
Решение второе и третье можно использовать вместе. Все описанное выше работает в ТЧ. В других частях не проверял.

Версия 20:06, 20 декабря 2017

Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для ТЧ.


Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.


Решения проблемы

Решение первое

Заходим сюда. Скачиваем и помещаем в папку gamedata\shaders\


Решение второе

Открываем Level Editor. Нажимаем Images -> Image editor.

https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg

Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga. Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass). Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень.


Решение третье

В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain). Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures.


Примечания

Если у вас нет нужных .thm текстур , скачиваем программу dds2tga. Конвертируем нужные текстуры в tga. Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем Level Editor. Жмем Images -> Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level Editor сгенерирует из .tga .thm-текстуры.

Решение второе и третье можно использовать вместе. Все описанное выше работает в ТЧ. В других частях не проверял.

Другие места
LANGUAGE