Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Cant find deffer impl flat.vs — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Создание статьи)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.
 
Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.
  
Expression    : fs
+
Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
+
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
+
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
+
Line          : 185
Description  : shader file doesnt exist
+
Description  : shader file doesnt exist
Arguments    : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
+
Arguments    : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  
 
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.
 
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.

Версия 14:10, 6 марта 2017

Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.

Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.

Решения проблемы.


Решение первое.

Заходим сюда

http://stalkerin.gameru.net

Находим скачать (слева) -> SDK -> Патчи и апдейты

Ищем fixed shaders. Скачиваем , помещаем в папку gamedata\shaders\


Решение второе

Открываем level editor. Нажимаем Images->Image editor .

https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg

Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga . Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass) . Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень .


Решение третье.


В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain) . Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures .


Примечания

Если у вас нет нужных thm текстур , скачиваем программу dds2tga . Конвертируем нужные текстуры в tga . Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем level editor . Жмем Images->Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level editor сгенерирует из tga thm текстуры.

Решение второе и третье можно использовать вместе (подходит для немецкой версии сталкера).

Все описанное выше работает в тч. В других частях не проверял.

Другие места
LANGUAGE