CS. Восстанавливаем части монстров — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Восстанавливаем части монстров

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 10:15, 2 февраля 2012; EnTaGgg (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Восстанавливаем части монстров

Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:

gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx
gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx

Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела

Меняем на:

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда

С остальными файлами делаем по аналогии =) ВНИМАНИЕ!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail

На:

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail

Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке

Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw

Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничегоУчастник:Черный Сталкер -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком ";" в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.
Спасибо за внимание. Chriotmao(EnTaGgg) 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в *.ltx файлах ; ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки. Спасибо за внимание.

Автор: Duhazzz

Другие места
LANGUAGE