3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Создание дороги на терейне при помощи сплайнов и объёмной(2D) привязки
Прежде хочется сказать, что данный урок рассчитан на пользователей имеющих минимальные знания пакета 3ds max и умеющих создавать стандартные примитивы и которые уже пытаются что то сделать сами и имеющих понятие о элементах интерфейса(основные элементы интерфейса я рассматривал в предыдущем уроке)
И так приступим. Допустим мы имеем такой, ну или почти такой терейн (естественно это не шедевр но для демонстрации принципов сойдёт) :

Террейн имеет достаточно много полигонов и не является плоским что значительно усложняет процесс создания дороги на нем.
Ну что ж приступим, для начала мы создадим сплайн который будет являться как бы линейкой для последующего вырезания cut -ом дороги. Для этого нужно перейти в окно Top (Т на клавиатуре) и открыв вкладку create выбрать под вкладку Shapes и выберите line с настройками как на рисунке:

После создания сплайна вы увидите примерно следующее:

Затем выделив сплайн перейдём на вкладку Modify и нажав на плюсик около слова line перейдём на уровень Spline после чего в свойствах сплайна около слова Outline в поле числового ввода укажем ширину нашей дороги(у меня 2,5 метра) :

После нажатия Enter увидим

После выделим сам террейн и включим привязку нажав и удерживая на иконку с изображением магнита и цифры

после снова щелкнем на иконке но уже правой клавишей мыши и выберем как на рисунке

Выделим террейн перейдём в режим редактирования вертекстов и при нажатой кнопке 2D привязки выберем инструмент cut и щёлкнув на край террейна начнём разрезать(привязка к сплайну служит для того чтобы дорога получилась идеально точной ширины

Такой трюк делаем для всей дороги(если вам вдруг понадобится дорога с высокой плотностью полигонов то outline можно применить несколько раз, те как бы усложнить линейку — сплайн). Вот что получилось в итоге у меня

Но это не конец теперь ещё нужно отредактировать сетку(вспомним remove), те привести её к нормальному виду(если этого не сделать то вы рискуете напороться на инвалид фэйс при попытке добавления вашего творения в игру :))
Вот как стало выглядеть у меня

Ну вот собственно и всё, хотя лично я придерживаюсь мнения что сначала нужно хорошо продумать геометрию а затем начинать моделировать, дорогу я создаю путём перемещения вертекстов и использованием cut-а.
PS Существуют и другие способы моделирования, но о них расскажу позже, как будет свободное время.
Автор: Жуков Антон(Dzot), AMK-II(c)
Дополнения
- В 3dsmax 9 можно сделать намного проще - Create - Compound Objects - ShapeMerge. Выбираем Copy, Pick Shape и кликаем по лайну. Всё, террейн разрезан. Только придётся поправить текстуру, но это труда, думаю, не составит.